炼砂燃金--罗罗时代山系进阶攻略

精华修改于2020/04/102302 浏览攻略
在罗罗出来之前,我写过一个山系攻略,有些对妖灵的思考还是对新玩家有用的,这是传送门:
不过罗罗出来后,整个竞技生态已经改变了。加之现在又新出了神器系统,所以原先的山系攻略已经不符合当前竞技要求,一直想着重新更新一下山系攻略,今天正好有时间,个人愚见,希望对山系玩家有所脾益。
先贴阵容:
TapTap
TapTap
这是我最近所使用的阵容和法宝,也是我个人觉得胜率最高的一套。
一、阵容特点
这套阵容,其实是一套战术的阵容,攻击性不强,强调队伍满员,没有破盾,需要选择那些容错率较高的妖灵(比如九婴的容错率比飞廉高,因为反手的生存能力更佳)。舍利龙虎旗,都是需要满员才能发挥最大作用的法宝。神符的话,我现在在试着用金甲符+驱魔符,金甲符用来克制后手火队的火猴子。
这套阵容是怎么开发出来的:
罗罗出来后,怎么打罗罗是一个问题,我就注意到了火猴,理论上也能打林的武圣,用好阴阳镜,能抗伤害。但是一开始我打下来,发现他续航太差,然后给加了回复重霄头,又发现他没有成长,如果遇到被饕餮养的武圣,后面怎么也打不动,而且如果没成长,打山就非常难打:如果对上麒麟,我无法快速击杀,麒麟带着太古快速成长,我没有成长,很容易团灭。所以我又配上了龙虎旗,彻底摆脱了麒麟的束缚,又因为龙虎旗,援军太古没那么尴尬,生存更好的援军九婴也能打战术了。当然龙虎旗的加入,意味着你没有破盾,打风就不会容易;前期打火没有破盾也不能有效击杀,这些都是问题,有得有失。
阵容思路:
VS林队:林队一直以来都对山系持有压制能力,林队打山队,核心妖灵是借助饕餮、麒麟养成后的武圣和不断轮回控制的琉璃。所以我引入了火猴子,火猴子是非常克制武圣的,利用火猴子对武圣的击杀,中断武圣的成长,然后用整体整容压制林队。火猴和罗罗,是林队驱逐出场的主要目标。(据说火猴子的神器能带禁止复活轮回,所以火猴子在对战林队将会是非常不错的选择)
龙虎旗在打林也是比较不错的,林没有什么护盾技能,所以破盾法宝需求不大,龙虎旗能在妖灵被扫除出去就,快速恢复成长性妖灵(太古麒麟等)的成长度,对被扫除出场也是一种亡羊补牢的手段。
VS火队:火队强调快速击杀,山队在抗揍方面,还是采用舍利+阴阳的群+单立体防御体系来,首发有两个火队妖灵,利用好阴阳镜的盾效果,往往是胜负的关键点。七绝符是打击火队的利器,如果你在一开始就被击杀单位,你可以多放点法宝,然后第一回合就放出七绝符,禁止火队入场,为自己赢得时间。太古、麒麟首发相比于火猴的缺点,就是1-3回合内没有爆发,会被火队一直压着打。
VS风队:这套阵容打风是比较容易崩的(打风最强力的可能还是麒麟双太古阵容),保留太古也是出于打风的需求,太古的横扫是带着群体破盾功能的,能克制一下神禹令。这套阵容想要打风,是需要一些援军支持的,例如破盾影煞、不屈群法九婴。打风需要注意不要想着一波打死风队-神禹令和肉盾武圣,永远让风队有反打的空间,所以,稳扎稳打对战风队很重要。
VS阴队:先手打阴基本是很难赢的,持续的禁入场,持续的封印,实力差不多的情况下,胜率可能低于10%。如果是后手打阴,而且第一个援军出来的就是白衣,胜率将提高不少。这就是白衣的战术地位,我是不建议不带白衣的。(关于白衣@拿杯先森)另外阴队的封能封印装备回血的,龙虎旗在对战阴,能在被封的情况下提示队伍的坦度,也是不错的。
VS山队:这套阵容在山队内战还不错,火猴对山队的压制能力比较强。比较怕麒麟。如果是遇到麒麟带队的太古火猴队伍是比较弱势的。没有破盾,火猴对战麒麟将非常难受。我们的成长性完全来自于龙虎旗,所以在战术上,我们还是要依赖援军。山队内战,白衣和九婴都是不错的选择。
二、主角妖灵选择
我这边还是使用了太古魔像作为主角,原因有很多:
其实有一段时间我是希望使用麒麟的,但是在实战中,我发现原来打风厉害的山队,用这套阵容打风很吃力,被帮内的风队兄弟给虐了(这里指@性格如此和@侠肝义胆沈剑心),打风队是需要破盾的,如果太古在一号位,给后面两位单体输出妖灵破盾,打风胜率会非常高。
我们帮也有三罗罗首发的山队(@季九州),和他打很吃力。三罗罗压制力很强,此消彼长。他带的多麒麟当援军,能加速首发三罗罗的成长,也是不错的选择。
我个人是比较喜欢太古这种肉坦单位的(我不怎么喜欢主角太古,更喜欢妖灵太古,主角太古简直太弱,辱没山队大哥威名),作为山系,首发没有山系,总感觉是个假山系...
三、妖灵与装备:
1、罗罗:
我们选择罗罗,因为罗罗确实是首发的理想单位:爆发、后期、反咒等等,实在是太优秀了,也当之无愧能引领一个时代-罗罗时代。
关于觉醒,杀气和警戒都可以(我现在带的是杀气,但我更偏向于警戒,这个选择还是玩家自行斟酌)。关于装备,我不怎么建议山队出罗罗带两仪等输出装。打火队有火猴做前期输出,是够用的,罗罗可以作为中期发力点,谨慎选择吧。另外有一套比较冷门的装备,其实是非常适合罗罗的:四圣套。在打后手时,有些输出不高的罗罗,是打不破开了舍利的四圣套的。
2、援军白衣:
白衣这个妖灵,打阴好用,打火出来就很白痴(不屈+阴阳镜吸收伤害其实还好),我个人是倾向于保留白衣的。关于白衣装备,请看原来的装备攻略。
另外,林队都表示打阴比较难,带个白衣可能效果会非常好。
3、援军太古:
援军太古是很不合格的,援军位输出受限、没有先发优势的神迹妖灵非常弱,容易进场死。本来我是那麒麟替代他的,麒麟还能养队友,不过后来我调整了法宝,带了龙虎旗,在龙虎旗下,援军太古成长速度比较快,个人感觉比援军麒麟要好一些,所以保留了太古的位置,打风还是不错的。
4、援军重明鸟:
一个够了,暴击率比较关键,带吟风也不错。打罗罗还不错,遇到夜摩天比较惨,援军位对上九婴也很惨。山队的妖灵,整体来说都不怎么是援军的首选,也正因为如此,所以才很少有山队做副族的玩家。
5、援军夜摩天:
夜摩天依旧是山队的好选择。本身法反,配合阴阳镜,生存能力也不错。不赘述。
6、援军九婴:
原来我是不带援军九婴的,原来是带着一个杀气飞廉,开场一镖1.2-1.3万,但是因为很多原因综合下,还是换成了九婴:
九婴生存能力好,生存能力好,反手不会上来死。当你遇到成型夜摩天时,这是上来一个飞廉,那就很尴尬了。其次是九婴打风队更好,能破盾,法术也不会风队的飞廉闪避掉。最后是因为龙虎旗,带了龙虎旗,更强调阵容的完整性,以及阵容的持续站场能力,这也是换上九婴的原因。
关于九婴装备:我是推荐使用回复头的九曲套的。山队的九婴,不同于林队、火队、风队、阴队的九婴:林队往往作为主控方,而且又复活,不怕九婴死;火队风队有解控,能让荒天九婴保持吸血;阴队通过封禁来防止九婴被控。山队是唯一一个,没有主控手段,也没有解控手段的种族,必须强调装备本身的回血,才能在一轮控制下来后,保持自身的良好状态。
7、援军影煞:
原来传统山队,有双太古,不怎么需要破盾,对风队压制力大,现在的首发,带援军影煞也不错。影煞和九婴二选一吧,本人还是更推荐九婴一点。
8、援军火猴:
援军火猴还可以,打风效果不怎么好,打林还可以,林的援军位有挺多的不屈九婴。
9、援军罗罗:
还可以,罗罗的后期能力相当不错,援军杀气、警戒罗罗也还行。
不过,相比于援军罗罗,我认为保护好首发的罗罗更为重要,援军罗罗在林队比在山队更好。
装备这里不再多讲,关于妖灵的装备,大家可以去看我原来的攻略,链接在文章开头。
在这篇文章中,我比较多的考虑了如何克制风队,在传统的观念里,山队是对风队具有压制力的,因为那时候麒麟双太古的山队比较多,太古确实对山队有很强压制力。但是现在的首发,打风队不占优,人在选择什么,也肯定会失去什么,我强化了对林,所以在援军选择上,会比较多兼顾对风的局势。这也是我在选择援军时,更多考虑对风的原因。
关于神器:
神器的攻击加成方式,对于绝技妖灵来说,加成效果比普通妖灵要更大,其实是加强了那些拥有绝技的妖灵。
关于长安:
长安幻世绘是一个比较良心的手游,比如最近出的神器系统,一般贪心重的手游,肯定会配套各种充值变强的手段,在这点上我还是比较喜欢长安这种做法。
长安的团队其实是非常机智的、具有宏观调控能力的团队,例如调低装备爆率:降低游戏爆率,就能增加充钱玩家购买装备的频率。而且整体无双装备数量下滑,导致装备成交价高。一个成型号,花费的充值元宝就更多,而且也能拉动非充值玩家,让他们有元宝继续玩。比如一位大佬,充了5万元,这5万元直接是灵犀的收入,而且这5万元,代表了50万元宝,至少能带动50个非充钱玩家玩下去。太他妈机智了,调低爆率,简直是这游戏的最亮眼的一笔。
还有一点,这个游戏的美术功底,是我见过所有手游中最棒的,比阴阳师好,我们帮本来打算一起去玩山海境花,我一看山海的美术我就没啥意向了。长安的美术,绝对国内超一流水准。
废话到此。
我来自十三区-三途川。珈蓝神殿,如果有缘欢迎你的加入。
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