船长们,快来唠唠技能搭配和阵容阵型组合
修改于2018/10/057034 浏览综合
2018/10/5
1、关于公会问题,玩家每日做完任务后,几乎没有事情可做(天梯和竞技打完或不想打的情况下),唯一可以操作的就是公会了,公会是否会出公会战,或者公会副本?用于刷某些道具或者给角色升级?
2、关于金钥匙和银钥匙,每天可以给免费次数不?或者开放蓝砖买?这个也收彩砖,是不是有点坑?(后期的金币和经验书真心不够,都没有地方能给角色升级,官方出个刷野怪升级的副本也行啊,这点对于平民玩家很不友好,土豪可以在后期随意换将,有钱就能买钥匙刷经验和金币,平民只能等待每日任务和野外挂机鸡肋的经验值,连肝都没地方肝,这让平民怎么玩后期?)
2018/10/2
1、这是新内容,打了这么久的pvp,除了被第一名数值碾压外,几乎摸透了套路,这游戏还是很拼手速和策略的,个别英雄pve和pvp带的技能是不一样的,而且pvp想稳定放奥义,一定要手动点,比如黄的光柱和丛云剑,懒的人建议只带光柱和奥义,这样两回合稳定奥义(不被封的情况下),如果想两者都带,那pvp建议就手动点,第一回合丛云剑,第二回合光柱+奥义。诸如此情况的还有艾尼路的万雷和雷鸟等,只要你想带终结技能,pvp或者难的pve一定要手动点。这亏我吃了好多次。
2、关于技能摆放顺序,以前认为会影响施放顺序,但经过验证,其实就是为了方便手动(这点其实挺别扭的,技能时间短,很可能就错过了技能施放时间,而且奥义点了和没点没有任何变化,这点希望官方后期优化起来。(当然了,因为技能顺序和技能效果会让手动及策略都更加丰富,考验玩家及时反映能力,这点做的确实是不错,但是,如果玩家没有注意的话,你这个设置就被忽略掉了,鱼和熊掌不可兼得,建议还是多考虑下玩家的手感操作问题 。不过,官方要是优化好了,那也没的说。
3、关于强者挑战,总共15分钟,强者被玩家给挡住,就很难点上,官方最好优化一下。
2018/9/27
楼下放图(给你们的都是挂机点法,pvp的时候有终结技能的建议手动),快来唠唠!!!
游戏名称:航海王-燃烧意志
游戏类型:RPG
主玩法:卡牌养成/回合
结合元素:二次元/3D
有无IP:海贼王
亮点:海贼王动画3D形式重现/经典技能特写高度还原/战斗策略性(技能加点,阵型等)
体验反馈:
1) 游戏的整体画面可以说是高度还原了海贼王IP,3D动画的形式和技能特写,经典背景音乐及人物配音,带入感极强,给人一种重温海贼的感觉(我入坑也是这个原因,毕竟草帽粉)
2) 游戏核心玩法就是传统的卡牌养成+地下城式技能加点,战斗以回合形式表现(很奇怪,技能特写反复播放,居然不会视觉疲劳,还愿意看,这也成了这个游戏难得的亮点之一)与自动寻路,自动战斗及挂机玩法结合。(这样游戏玩起来即有足够的策略性,又不过于硬核)
3) 游戏功能上做的很全面,形象点说是手游版的地下城,但是让人诟病的是功能展现上就很不友好,玩家要找好久才能发现某个功能,而且有的功能介绍的不够明白,这导致前期会有很多操作失误导致玩家损失。(比如背包里面的回收站的设置,我就曾经把装备放进回收站,发现取出来要花的金币比装备本身价值还要高)
4) 游戏策略性很高,主要体现在技能搭配上,需要考虑技能消耗魂数,阵型,装备等因素。(但美中不足的是除了SSR海军三大将的配合加成外,SSR/SR/R之间的配合性几乎没有,而且差距过大,有点歧视非洲人啊。)
5) 以主线剧情发展限制取代体力限制,此处设计做的很良心,同一时间内缩减了玩家因体力上限产生的等级差距。(出海时间等待,主线剧情期待,副本及野外挂机次数/门票限制)
游戏评价:
1) 游戏将RPG挂机玩法与硬核的卡牌养成玩法进行融合,使游戏门槛有效降低,又加以回合制阵型设置,技能释放顺序,及地下城式的技能加点方式很好的保证了游戏的策略性。
2) 因IP入坑,简洁的操作方式降低了入门门槛,高策略性黏住了玩家,再以各种细节锦上添花,便是这款游戏的精髓所在。
3) 虽游戏在组合搭配和功能展现上美中不足,不过整体来说还是优大于过,尤其对于IP还原上,可谓是老少皆宜的良心游戏。
2018/10/2更新