如果官方还在的话,希望能交流一下,不希望这游戏彻底凉了
2019/04/233937 浏览综合
这个游戏本身的潜力还是很大的,根本问题不在氪金,而是不够肝,没有让大多数玩家长时间在线的方法,游戏模式过于单一,没有多样性,很容易玩腻
对于MMORPG来说,玩家更喜欢的是在打败boss之后直接从boss身上获得经验的快感,以及从野怪和boss身上搜刮材料和装备的惊喜,而剑之荣耀却完全抛弃了这两个元素,改为抽卡的方式获得副本里掉落的素材和装备,以每日固定次数战斗后结算的方式获得经验,野怪无任何掉落,甚至与主线和支线任务都完全无关,而击杀同级野怪所获得的经验也寥寥无几,那么野怪存在的意义到底是什么?让地图看起来热闹些?游戏获得经验的途径很多,但是大多数都有次数限制,这就导致了玩家们每天在游戏里刷完每日任务后就感觉无事可做,因为大家都知道,不管你在游戏里泡多久也不会再获得更多的金币或者经验。
每天三次,可以用金币购买次数的英雄远征(副本),以及每天只能获得十次奖励的精英狩猎(野图boss)无法进行玩家间的交易等等,限制了MMORPG游戏本该注重的自由度,大大的降低了游戏的可玩性。
不大的场景地图、每个地图之间无限接造成的地图上的大量的空白区域、空气墙、几乎没有的场景互动,就连眼前的楼梯都上不去,眼前的房门也无法打开,这就最大限度上的限制了玩家在游戏中的发挥让游戏更加乏味
游戏的操作性也不高,过于花哨的特效堆叠反而让大量PVP玩家望而止步
建议:
1.去除地图中的空气墙,增加Z轴上的表现,增加更多的场景互动,至少楼梯不能看得见上不去,房门有一些要能够打开;
2.去掉每天的副本和精英狩猎次数限制,保留可随时间恢复的疲劳系统,增加副本对玩家技术的要求,降低对装备的要求,降低野图boss的刷新频率,增加击杀野图boss后获得的经验,让野怪可以掉落低级装备,野图boss可以掉落特殊装备(蓝色以上紫色以下);
3.提高PVP对玩家的技术要求,削减过于花哨的特效
4.开启玩家间的自由交易,包括装备在内
5.战团之间可以进行大型的战团战
6.增加掉落装备并且和锻造装备区分开
7.取消每日可获得的经验上限,让钓鱼等娱乐也可以获得少量经验
8.让野怪可以掉落金钱、素材、还有更多的经验,让打怪升级成为可能
9.扩大地图,增加与野怪有关的主线任务以及相关剧情,让野怪不显得这么可有可无,并增加精英怪
10.钓鱼,采集等不是随机而是特定,没人想从南瓜藤上摘到荷叶,也没人想从河里钓到海鱼
我们一直都支持剑之荣耀,希望官方可以在玩家体验方面下功夫
