说一下平衡问题,希望能有回馈
2019/09/12343 浏览反馈
就是蓝卡强度的问题,法术控制多不说,费低效率高,回手加费,2费回手扔牌,1费回手还特么加一费,等等,费用低效果影响平衡,还有就是2费消灭未翻卡牌我觉得是这个游戏最不应该出现的卡,之前关服前我就一直在玩,关服后也挺可惜的,但是那个消灭未翻卡牌是真的恶心,毁游戏体验,既然你们想搞成策略卡牌游戏,策略就必须要考虑牌的位置,这还策略个p啊,直接无脑往第一个位置上摆就完了,关服前主要是玩弃牌爆兵,现在卡被删了不说,新出的融合系统也需要调整,很多影响游戏体验的问题。蓝卡的强度必须要平衡,删未翻卡牌和回手弃牌等法术蓝卡加触发条件或者加费,不然后期就抽一张牌,或者出一大费卡,你一张低费卡给我玩没了,假设你下一个10费卡,对面一个1费回手加一费,或者后期手里就一张牌,这种情况后期很常见,2费回手,弃掉,wnm,还是锁定目标。个人建议移除删未翻卡,当然这你们肯定不同意,或者改成目标位置的未翻卡,这样会平衡很多,也不至于影响游戏体验,而增加更多游戏性,策略性,而不是现在无脑一格放,不然只能逼的所有人都玩速攻流,缺失游戏性。
都是自己认真一字一句打的,是真的不希望这个游戏凉,我现在高三,当时是初三时玩的,玩了很久之后关服了,现在好不容易复出,一定要听取玩家建议,还有就是画风建模等问题,建议部分升级一下,不然感觉就像是低成本杂游。。。
至少背景墙,主界面啥的,细致一些