呃,总结一下个人建议,有点长。。(不喜勿喷)
2019/09/1289 浏览综合
从三个大方面做了下总结建议,由于学识有限,可能有不足之处,希望大家谅解哈
一.游戏宣发问题及解决 (海报要更新了)
每次的游戏宣发就有点问题,游戏官方天天说是大世界,但是官方每次爆料的资料和宣传海报,除了以山和高楼做背景来体现地图大以外,就基本没有什么资料和海报能够把游戏内容其他方面的“大”给体现出来,地图大是好,但这也不够啊!希望以后官方能透露一些可以体现出以下内容 的资料或海报:
1.体现人物故事概念之大
(都过了多久了,就一直是那么几个老人出现在屏幕上,能否介绍一下其他的人物关系和剧情啊,每个NPC也得有个家有一段传奇故事啊,就算是僵尸他身前也是个人啊,可以以日记等方式的特写多给几个故事概念和人物性格塑造啊。像LOL里每出个新英雄人家都会给他创造一大堆故事传记,甚至是创造新语种。。)
2.体现世界观之大
(资料放来放去就是这个岛上的东西来回转悠,都是末世了,我真的想知道外面世界到底发生了什么,僵尸到底是怎么来的,是病毒泄露还是神学??可以通过与地球另一边的幸存者的偶然的电台联系,来得知世界到底怎么样了,是否还有国家存在等。就像《生化危机》那样给个宏大的故事背景)
3.体现互动可玩性之大
(除了海报上说的水电火以外,还有没有其他的东西啊,玩家想体验的是末日,不是拿着枪追人杀。。大家都想知道玩家之间,玩家与NPC之间,NPC与NPC之间,玩家与僵尸之间,僵尸与僵尸之间,僵尸与NPC之间有没有更多的更有趣的互动啊?比如不同的僵尸之间碰面了会站在原地发愣卖个萌,NPC看到僵尸会感到害怕甚至逃跑等。天天拿个水火电扯,听都听腻了啊!)
4.体现末世与现世的落差感之大
(说真的就前面几张海报,你不说这是末世谁会知道啊?我看第一眼还以为打猎野炊呢!想要用末世题材来吸引眼球,先不说末日自然环境到底怎么样,但是宣发怎么地也要让末日中的人类能够体现出一种凄凉悲壮,绝境求生,人类的挽歌之感吧,毕竟人类因为病毒都要灭绝了啊,那四个人还搁那野炊呢!我都要急死了!通过海报也可以较好的表现出人物的性格特征)
5.体现自由度之大
仅仅靠着一句可以自由选址来说自由度大,这不太够吧,更多的应该是关心人物及人物关系自由,任务及故事剧情自由,选择和互动自由等等,就比如玩家之间,或者玩家与NPC之间可以结拜兄弟,娶妻生子,甚至可以绿别人或是被别人绿了。。。再比如就是不给某些NPC做任务,他就会给你抬价或者干脆不卖给你等等一些好玩互动的。
6.体现福利之大(呃,这是个人愿望)
二.从游戏设计理念谈起(重视构建末世生态系统)
那些国外的3A大作不单是游戏画面好,更多的是他们在游戏中所构建的逻辑严谨,紧凑合理,形式丰富,张弛有度的游戏生态系统能被大众所接受!! 因此请小工记住哦,你们不是简单的在做一款叫《代号生机》的末世游戏,而是像上帝一般的在构建与完善一个名为《代号生机》的末日世界与末日生态系统,这是一件极为复杂的,相当伟大的事!! 也再次恳求一定要构建好这个末日世界,这个末世生态系统!!如果只是简单的换枪打僵尸,那和和平精英的生化模式有啥区别??
一定要突出末世观,强调末日生态系统
1. 比如就人类社会而言,应该有着末世之中不同文明的冲突,不同制度的冲突,新衍生出的末日文化与残留的现代文化的冲突,新旧经济制度的差异,末日不同政治观念间的博弈,道德指标与行为准则的崩塌与重建,人与人之间的价值评定,阶级地位的重建与矛盾,更为残酷的就是公平正义,生而平等的价值观是否还能在末世之中行得通?
2. 就自然界而言,人类已经不再是食物链的顶端了,那么没有了人类活动的干预,以及僵尸病毒的影响,原始的自然界是否会发生翻天覆地的变化?末日中产生的新自然生态又将如何?食肉动物和食草动物是否还有着明确的界限?生物的进化是否还遵循着《进化论》?自然界的常识是否还和以前一般可靠?会不会出现新一轮的物种灭绝或是爆发?等等
3.就僵尸生态而言,僵尸的出现是病毒的感染,还是神的旨意???是人为的出现还是无意的发现???僵尸里面是否存在社会??是否和人类一样也存在阶级地位之分???僵尸是否也有语言与沟通??僵尸是否有着的动机和目的??僵尸是群居还是零散???
除了以上外,这个末世生态系统应当还有众多问题待以挖掘和探讨,由于本人学识有限就无法一一列举,在这只是希望给广大玩家和《代号生机》带来一个大家都需要面对的问题。
请明白一点, 社会文明的发展是在曲折中前进的,末世之中文明的重建应当是多样的,有人想要重建现代文明,那么必然也会存在阻碍现代文明发展的文明出现,就好比一些丧尸题材美剧除了主角们想重建美利坚合众国外,也有着食人部落,奴隶制度的出现啊。
这样一看是不是觉得,末日之中应当还有好多现代人看起来不可理解,却又在末日之中更为合理的存在呢? 因此《生机》这款末日题材的游戏,既然走的是末世路线,就一定要敢于突破现代文明思维障碍,要把自己置身与末日之中,一定要把自己的定位找好,记住你是要做一个末日生态系统,这个系统里应当是各种各样的,不是具体做某一个东西。
三. 论物物交换的可行性与游戏玩法多样性(仅供参考)
现在的国内手游大都是大同小异,换脸不换心,之所以被广大玩家所诟病,除了肝和氪以外,就是玩法和内容千篇一律没有创意。
因此,为了改善上述现状,那么官方就应该要重视这个问题,就算是因为要赚钱无法改变大体框架,也可以也应该在游戏区域追求多元化,游戏形式追求多样化,游戏玩法追求多变化发展,这样才是生机,才有趣味。
而本人正好有一些方面的建议可供参考,比如“货币制度与以物换物兼容”,具体如下:
如果官方不舍得做到取消货币制度的话,大可以做到,在大体框架不变的情况下,在大型幸存者营地或城镇区域间(类似于“快乐101”的NPC营地)实行基本的现代社会制度和货币流通(因为其实力强大和公信力强,钱才能值钱);
看清楚,货币制度是存在的!!!
但是一些PVE副本或者危险偏僻的流浪商贩或小型幸存者营地,因为交通不便和生存需要,玩家与当地NPC之间将会优先采用 以物换物 的形式,换取基本生存物资,毕竟这是末世嘛!
看清楚,物物交换只存在于部分地区,且是玩家与NPC之间的交换!!!
个人依据:
1.按游戏中现实性来讲:
末世之中,无缝大地图上不可能也不应该只存在有一个类似于“101”的NPC营地吧,怎么地也该有几个实力娇弱的,偏远的,人数较少的小型NPC营地,这样才合理吧?!而在“快乐101”这类大型NPC营地,因为其人数众多,实力强劲,那么它理所应当的会出现现代文明的雏形,货币制度也正是因为其实力强大才会有公信力和保障力,在这里钱才是真的值钱!!! 但是对于那些孱弱的岌岌可危的小型NPC营地呢?? 那里的NPC理论上来讲是应该是求生为第一,对于随时都可能被僵尸抄家的他们来讲,物资反而重要的多,也是因为实力弱小,因此在这里货币无法像武器和食物那样能够在末世里保值的,所以这里的NPC应当是优先考虑物物交换的,这反而才合理。
你也想想贝爷在野外求生,是水和食物重要还是金子重要??(别杠)
还有就是既然这是末世了,那么人类现代文明会被重建的同时,为什么不会出现文明倒退的现象???(别杠)
“快乐101”这类的大型NPC营地是因为实力强,公信力强才得以重建现代文明,那么其他弱小的营地也许会出现文明倒退??食人族?奴隶制?(这里可以参考末世题材美剧里的一些流浪商人和小型幸存者营地,他们都是通过以物换物来维持生存的)
2.就游戏性而言:
这样就是游戏的部分多样化不是吗?成天在那里叫为什么和这一样和那一样的,这不就是要的改变吗?这不就是游戏可玩性的延伸吗?大家大可想象一下,如果与部分NPC之间存在 物物交换的话,玩家就可以根据NPC的需求用食物,武器,材料,药物等与他们进行交换。比如在NPC缺乏食物的时候,你用几盒罐头说不定也能换取武器弹药啥的,当然交换的东西是随机变换的。这样我们也可以少氪点了,这对平民党多好啊!
除此之外本人还有一些建议,就是游戏内可以存在两大对立阵营,玩家可以自行选择阵营,就像wow里面的联盟和部落一样,阵营不同,那么职业和任务及剧情也会有相应变化,并且两大阵营之间存在交火区,协议区,停战区 。
具体实现形式可由官方和玩家定夺。