制作人致玩家的一封信 | 关于幻世绘后续的开发与调整计划

更新时间2019/10/312.6 万浏览综合
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各位捉妖师,大家好,我是《长安幻世绘》的制作人大树。今天我想与大家谈谈幻世绘后续的开发与调整计划。
▶关于目前的主要问题:
整体而言,目前游戏的问题主要集中在经济体系上,整体的经济太过紧缩,使得系统的灵活度不够。
举例子而言,周活动有很多想要的资源,但是除了系统赠送的次数,只能通过元宝购买,而无法通过肝来获得额外的次数,就无法获得自己想要的东西,心情不好。
再举例而言,想刷装备和强化装备,但每天的体力有限,刷完秘境后就不多了,但体力没有来源,如果不购买体力,就会刷得很不爽。
以上种种,产品大的框架其实没有大的问题,但总是感觉太抠,什么都要花元宝,玩得不爽,这不仅仅是玩家的感觉,也是我自己的感觉。
▶关于解决问题的思路:
① 关于周活动
目前的计划是开放两个定时的活动,类似抢怪或打BOSS抢宝箱之类的,分别在135与246开放。玩家在活动中,可以肝到额外的周活动完成次数,也有机会肝到四星拓片和金碎这些稀缺的资源。
我们会持续观察这些活动的效果,根据反馈调整活动或新增活动,让活跃的用户获得更多的收益。
② 关于体力
体力的获得会在帮会庄园实现。目前的野猪会升级为野猪王,定时刷新在庄园中,打野猪王可以获得大量装备强化材料。
庄园将会不定时地刷新许多小野猪,包括在给树浇水,摘取果实时,也有机率刷新出小野猪,这些小野猪会提供体力,强化材料,当然也会有掉元宝的小金猪。
开发组的目的是让活跃用户的时间具有更大的价值,通过庄园的行为,转换成体力,再转换成装备与强化材料。我们将会在交易行中开放玩家间强化材料的交易,从而实现玩家间的互通。
在下一步,开发组还计划开发一些高价值的可交易品,以促进整体经济有更好的流动性,玩家获得更多打宝的乐趣。
庄园还计划加入篝火,及访客功能,来进一步促进帮会的凝聚力并带给玩家更多乐趣。
③ 关于福利
目前的福利体系不太完善,后续会继续加强。针对新手会增加升级礼包,用古铜币购买,让初期成长更顺畅。七天开服活动后,也会对应增加签到奖励,让玩家每天上线都有基础的生活保障。
④ 其它
关于天下会武,天下会武的定位是偏比赛性质的,主要是对荣誉的追求。目前的精英赛排名奖励版本还是旧版本的,会做出合适的调整,但不会调整成巨额奖励。正如刚才说的,这个活动主体体现的应该是对荣誉的追求。
天下会武还有一个问题,会打的玩家老赢老赢,预选赛会打到吐。这个问题我们也很头痛,并在考虑如何解决,我们也很难啊。
此外,目前有不少日常活动的奖励不够好,会做出适度的调整。
⑤ 关于后续开发内容
目前已经初步完成的是领地战,以服务器为单位,每四个服务器组成一个战局。初期是帮会竞争,进入高级领地后就成为服务器间的竞争。领地战的设计目的是希望强化社交及交互。先让帮会有共同的奋斗目标,再让整体服务器有共同的目标。同时,战争就会出现英雄。
领地战的设计内容很多,初级的版本开发组还在内部做小规模的测试,还需要较长的时间才会外放测试,有更进一步的消息,我们会尽快放出。
此外,目前在新构想一些高价值交易品,促进玩家间的交易及打宝的乐趣,让游戏系统更加开放,这个还在初期构想阶段,就先不多说了。
完成了一张新的卡牌的设计,但还要进行充分的测试,并在合适的时间外放。
以上,暂时能想的只有这些了,感谢你们在这么多游戏中选择了我们,也感谢你们一直以来对产品不完善的容忍。
《长安幻世绘》是一款原创性很高的游戏,因为开发组相信,我们的价值是要提供给用户有足够独特体验的游戏,但原创也往往会带来产品的不完善和体验上的不足,因为一个成熟的产品是需要很多时间打磨的。感谢大家给予的时间与信任。
最后,请相信开发组的诚意,因为我们和你们一样,都曾经是玩家,深知苦乐。我们会努力完善游戏的设计。再次感谢大家的宽容。
——《长安幻世绘》制作人大树
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