开发者日志第5期 测试总结&下测预告

2019/6/146035 浏览综合
各位小伙伴大家好鸭!上一期太忙了鸽了一回让狐狸代写,甚至花费了我3杯一点点的代价!这一次,我,回来啦!大家想不想我鸭!
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咳咳说回正题,今天主要跟大家汇报一下上次测试大家提出的问题汇总&相应的解决办法。这也是我们这两个星期以来所进行的最最最主要工作~~
当然了,首先要大家对小森的大力支持!我们测试期间竟然上了预约榜第七!简直惊呆了!尤其是测试期间还有小伙伴进行了直播,你的吐槽我们都看到啦~(想看大佬在线吐槽的可以去B站搜一下233333)
测试期间,狐狸和他的小伙伴们总共统计了500多条大家的建议和反馈,我们也进行了比较细致的统计整理(节选哈,节选):
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 我们目前的demo版本在性能设定体验上确实有很大的问题,真的非常感谢大家对我们的包容!(测试服甚至还有7.9分!老爷们太宽容了!)
我们会在接下来的时间里,对照这些问题从上到下依次去做优化!一点也不怕头秃!
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额外同步一下核心问题的优化方向:
操作上:
摆放、开垦的操作一定会优化,请大家放心!
打猎、捕捉的操作优化也提上方案日程了!
设定上:
① 已经开垦好的土地会消失的设定已修改
工具耐久、体力不够的数值问题已修改
③ 借钱的任务改掉了!
道具、技能会整体做优化,方案讨论中
功能上:
家具交互一定会增加在下个测试版本
昼夜系统已经OK了!
性能上:
① 联机地图卡顿、采集资源不同步的问题已经在解决中
这9个问题是我们目前最高优先级的优化内容,一定会解决哒~
所有的优化和改进都是工作量的一部分。在保证新玩法、功能、内容进度的情况下,这些设定、体验问题预估需要1~2个月的时间逐步解决(也就是在暑假期间搞定)。请允许我在此再立flag:“优化完毕之日,新测试出炉之时!” 请大家期待吧~
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