[杂谈] 《黑暗之魂》真的不难,它只是简单的不够明显

2018/06/271.2 万浏览综合
· “这游戏小怪砍你一刀,你就死了”
这句话,就是我当初愿意吃下同学《黑暗之魂》安利的原因。而一周目的游戏体验,显而易见,可以说是极差了。
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本着“既然玩儿了,就一定要通关”的心态,我还是花了近120小时的游戏时间通关一周目。但再度开启在黑魂世界里的传(mie)火(huo)之旅时,我发现游戏体验和之前完全不同了。黑魂,居然这么简单的吗?那刚开始时觉得《黑暗之魂》难,到底是因为什么?
我认为,是因为黑魂在用尽一切办法,减慢我们的游戏速度。
· “我是谁?我在哪儿?我要干啥?”
这三句话,大概就是多数萌新刚接触黑魂时的第一反应。在不少游戏厂商想尽办法优化玩家新手关卡的体验时,黑魂采取了简单而又粗暴的做法。有人觉得这部分内容太枯燥?好的,我宫崎英高(黑魂系列制作人)就把它全删了……
于是,刚进入游戏的萌新,只能靠着地上寥寥几笔带过的留言,学习如何操作角色。然后,没有得到任何引导的他们,拿着一把断剑,一遍又一遍地被第一个BOSS狂虐。但其实在他们身边,就有一条绕开这货的捷径。
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这样的情况并不只存在于新手关卡中。好不容易脱离新手村的玩家,到了传火祭祀场依旧一脸懵逼。地图、任务系统,一切有助于推进游戏进度的内容通通没有。黑魂偏偏又是一个非线性流程的游戏,所以1级萌新跑去挑战后期关卡的情况屡见不鲜。
因此,几乎所有黑魂玩家的一周目都没有太畅快的游戏体验。你需要一步步摸索这个到处是坑的黑暗世界,小心谨慎地提防着宫崎英高埋下的各种恶意,并通过一次又一次的死亡,熟记怪物的位置。哪怕提前看上再多的教程和攻略,进入游戏后的玩家,依旧要谨小慎微、如履薄冰。
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但对于通关了一周目的玩家而言,这些难题便迎刃而解。玩家的目标会很明确,图推到什么地方,去拿什么样的武器可以让游戏进程加快。只要够熟练,即便是以前觉得寸步难行的几个地图,在多周目后也能如履平地。
而这一切的游刃有余,都建立在玩家对于游戏世界的熟悉度上。不同于其他有新手教程和明确引导系统的游戏,黑魂把这部分内容的建设任务交到了玩家手中。你需要自己规划好任务流程,需要自己在脑海中绘制游戏地图,需要自己记下每一处陷阱和隐藏怪物的位置。
所以,“引导不友好,探索太繁琐”,就成为了很多新手觉得黑魂难的主要原因之一。
· “我的刀呢?我的甲呢?我的经验呢?”
这三句话,则是多数通关过一周目玩家感觉黑魂难的原因,概括起来其实就是——“数值优势”的缺失。那么问题来了,“数值优势”是什么?它对于难度究竟有多大的影响?通过下面的例子,大家就能明显看出来了。
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“小怪一刀秒玩家”,这样的设定其实不只存在于《黑暗之魂》中。暗黑、鬼泣,就连标榜“一骑当千”的割草无双,最高难度里稍有不慎也会被小兵一刀秒杀。但在这些游戏中,玩家可以通过提升自己的“数值优势”来大大提升游戏体验。
例如,我们在无双中可以通过刷取素材提高武器的攻击力和属性,这样就能取得与小兵对战中的“数值优势”,从被虐变成割草。在暗黑破坏神中,我们可以通过刷装备、升级、强化技能等途径,提升自己的“数值优势”,抗下更多伤害,或者达到可以碾压BOSS的输出水平。
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同时,在现下快节奏的大环境中,厂商们为了迎合市场需求,在游戏中设置了很多可以快速提升“数值优势”的途径,以此减少玩家们在填补“数值优势”时的挫败感和繁杂过程。等级不够可以爆肝,强度不够可以氪金,不想花时间修仙还能花钱找人代肝,体验为所欲为的爽快。
但黑魂却反其道而行之,它只给了玩家一个提升游戏体验的途径——“花时间提升熟练度”
看起来这个途径也不是特别难,对吗?但当这个时间是漫长无比且无法预估时,你还会这样觉得吗?你可能会被一个地形杀或者BOSS反复折磨几十次,却依旧无法通过这里;也可能会因为一个小失误而使得获取的经验全部损失,此前一切努力瞬间付之东流。
即便是通关过一周目的玩家,因为没有了“数值优势”,操作的容错率大大下降,稍有不慎就会在游戏里万劫不复。
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于是,习惯了快节奏的玩家们开始寻找提升自己“数值优势”的方式。升到满级!Get顶级装备!找到最佳技能组合!一顿操作之后却发现,就算你把武器强化到+15,打怪时也只会少砍一两刀;即便是你堆了再多的护甲和抗性,被打时也只会多抗个一两刀。
所以,“没有数值优势”,就成为了很多老手觉得黑魂难的主要原因之一。
· “时间都去哪儿了?”
这样看下来,好像新老玩家都会觉得《黑暗之魂》特别难,那我为什么还要说“它只是简单的不够明显”呢?因为想要它变得容易的方式是如此明显却又难以实现——“花时间”
对于新手而言,在一周目花上大量时间根据攻略慢慢探索后,对于多数地图和怪物分布基本能了然于胸。一些比较难的地图,在二周目再攻略上几次,基本也就无所畏惧了(别提大树洞我们还能做朋友)。
结束萌新阶段,老手们面临的问题就只有一个了——熟悉敌人出招并提升应对技巧,这部分也是最花时间的。我们不需要去研究去哪儿才能刷出神级装备,不需要去研究各种技能组合。老手变身大神,只是时间问题。当练度提升,老手们便可轻松“提起断剑,漫步深渊”。
但是“容易”的代价,是时间。而且,《黑暗之魂》也只给了我们这一个选择。
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小时候的我们,有着大把大把的时间,可以一次次在没有引导和攻略的条件下,在《超级玛丽》和《魂斗罗》里面探索、试错。那时候的我们,没有接触过太多的商业化、快节奏游戏,有时候还会觉得,越难的游戏通关后带来的成就感越高。
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现在的我们,生活里多了很多琐事,没有办法再花上一整天的时间,全身心地投入到游戏探索中。习惯了快节奏生活的我们,玩游戏时需要攻略,需要游戏里有着各种获得“数值优势”的途径。比起花时间突破难关,我们变得更倾向于追求迅速完成角色培养,并在PVE或者PVP中大杀四方。
而不让我有这种体验的黑魂,却成了我最爱的游戏。玩黑魂时,我需要全神贯注,投入自己所有的精力。我要靠着自己的力量,在这个世界里一步步地探索。它不给我任何可以快速变强的机会,但当我终于克服万难对最终BOSS挥下最后一刀时,那一刻的成就感远远胜过一切。
所以,《黑暗之魂》难吗?不难,只是对于现在无法“花时间”的我们而言,它简单的不够明显。
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