吐槽界面层级的设定

修改于2020/04/30989 浏览综合
今天早上有被刷十星最后一个门派气到,趁今天有空,再来吐槽一波。
先说点题外话啊!
我三月份的时候发了两个关于数值体系的帖子,里面有提到先天五气数值设定不合理,后期会崩溃,也不知道是鬼佬看见了,还是咋的,这次更新强行续命一波啊!
TapTap
从更新前方寸袋的设定看到,当时最高9级,我猜测当时的设定就是紫府升到9级最高,然后开辟小世界,这个体系也就结束了,根本没有打算小世界再来个9级让你去升。
结果鬼佬团队错误设定了先天五气的数值体系,大佬五气提前爆仓,再加上被大佬催促(跪,这里没有怪大佬的意思),于是就直接跳到紫府9级开小世界,中间6.7.8不做了,因为做了也缓解不了爆仓的问题,然后还强行加了9级小世界让大佬去升,缓解大佬的爆仓问题,不管中下游玩家死活。
鬼佬,你要认识到你游戏的本质,核心玩法是什么。
《想不想修真》脱去外套,就是一个纯粹的数据比大小,比概率的游戏,没有别的游戏还有所谓的操作!
你现在连自己游戏的核心都是随意设定,永远是等差等比数列一拉,不去进行建模计算,不去进行后期优化,你当然会出现这次更新被骂的情况,更新前被大佬催着,更新后被中下游玩家骂,两头不讨好!
这还只是你的一个小数值体系,如果你大的数值体系后期崩溃失衡,那也就是停服的时候了。不要怕调整数值会引起以前玩家的心里不平衡,大佬们早升级早享受啊!
举个例子,你可以看看部落冲突城墙升级要金币,一开始也是成倍的叠加,但之后耗材多次削减,那些早早升好城墙的人有造反嘛,没有!!!
好了,发点牢骚,估计鬼佬还是不会听的,下面开始言归正传啊,吐槽游戏界面层级的设定啊。
1、登入界面
TapTap
最近进入的大世界下,你多添加两个历史记录会死啊!不谈有玩家可能玩几个区,每次切换就很麻烦。单说我玩一个区的,有时偶尔会误触到下面的大世界,我要退出去,然后从63向下翻到02才可以,你有两个最近进入,不就不要翻了嘛。
还有每个大世界单独一个进入按钮,没有换区界面的概念,要是以后开到上百个大世界,我选区要从100多滑到02啊,我进游戏收个菜不过半分钟,一个登入界面也要卡三十秒啊。
这里你可以学一下王者荣耀的登入界面啊,别人有好的你倒是学啊,只顾着填补自己的成圣玩法不优化,你知不知道你这样道基不稳啊!
TapTap
TapTap
2、头像部分
为了简化,我把进入游戏后的修炼界面成为初始界面,然后需要点击一次的叫一级界面,依次类推啊。
初始界面点击头像出来的是储物界面,那你和下面的储物界面不就重复了嘛,白白浪费了一个一级界面,你完全可以把属性页面提前嘛,点击头像进入个人属性啊。
3、灵根页面和洞府页面
TapTap
这两个一级界面就是几个“+”而已,相比与仙缘界面,这两个页面完全可以合并,而且我每次看升级所需还要来回切换,更说明要合并了啊。
可以把你的金木水火土灵根升级放到上面的图上,然后将肉木草铁移过来,这样不是更直观,我升级还差多少可以在一个页面看到。
还可以省下一个一级界面!
4、功法界面和神通界面
两者作为同一级别的,贯穿整个游戏的体系,竟然功法在二级界面,神通在三级界面,而且显而易见神通后期更重要一点,你们游戏的UI设计师是实习的吧,开多少钱一个月啊!
功法:功法——全部功法
神通:储物——属性——神通
5、元神界面
作为后期的核心玩法,竟然是被安排在4级界面,脑子是进水了吧,我每次提升元神的时候,都要进行这么繁琐的操作步骤,你们游戏没有测试人员嘛!
元神:储物——属性——元神——提升元神
6、紫府,小世界界面
这个作为后期的另一核心玩法,却是被安排在4级界面,洞府与灵根合并后,完全可以把紫府单拉出来,减少操作步骤,好不好!
紫府:洞府——仙居——紫府
小世界:洞府——仙居——紫府——小世界
7、仙缘界面
TapTap
这个界面绝逼是小学生设计的,甚至***呢,简直就是反人类啊!
凡间的10个地图竟然比仙魔妖神界天外天洞天福地200多个地图的界面权重更高,占据那么大的位置,傻子嘛,10000年以后还有人点凡间地图嘛,智障吧!
仙魔妖神四界之门,作为一次性的地图,在仙缘这个寸土寸金的界面竟然还占据着界面权重,完全可以取消掉,在点击仙魔妖神界的时候,判定一下,过了消失掉就好了啊!
8、地图,全部功法、神通界面
这三个的切换方式如出一辙,都是点击切换加上下滑动,一点都不科学,你做一个下拉式菜单会死嘛。
比如地图
凡间———————————————(10/10)🔽
三十三天————————————(33/33)🔽
妖界————————————————————🔽
魔界————————————————————🔽
我没找到合适的图,但我想你们应该能明白我是啥意思,毕竟这么多游戏玩下来了啊!
还有功法,神通的自学技能页面完全可以取消掉,只要在自学的上面做个标记就好了。变成上面那种,这样即直观好统计,又可以刺激玩家收集欲望。
像这样
攻诀————————————(112/150)
长生诀——————————(17/18)
你看到这样的提示你难受不难受,想不想变成150/150,18/18,想你就充钱啊,氪金啊。
这个游戏的界面层级设定就是个渣,我不懂是怎么想的,现在鬼佬的饼已经基本画完了,可以进行一个系统的整理了。
不是说哪里空白我可以加一个按钮就好了,你要考虑整个游戏结构的合理性,高优先级的界面就要一步到位,减少操作步骤,同一优先级的尽量位于同一级界面,对界面权重要有合理的分配,这些都是一个好游戏自觉做到的,而不是玩家在这抱怨吐槽的槽点。
今天是以吐槽为主,语气可能略显激进,但希望鬼佬能好好看看,要好好考虑一下接下来的更新内容了。现在不管大佬还是平民玩家短期之内都不会触碰到某一体系的天花板,不会被催,可以将界面结构优化,数值体系优化都要安排上日程了。
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