闲来无事,写写对这款游戏的建议。
2019/09/12161 浏览综合
你要是去问一个游戏制作者,他们最想制作的游戏是什么,得到的回答必然是:“我想做一个世界。”(其次是赚钱的游戏)
丧尸类型的游戏我玩过不少,什么求生之路,消逝的光芒,美国末日,丧尸围城之类的。手游像黎明之路(抄求生之路的,还跑偏了),明日之后。
就目前来讲,联机方面比较火的有求生模式,多人合作类型。
单机方面比较火的有角色扮演类,割草类等等。其中可玩性最高的莫过于消逝的光芒(2要是出了我还等你一个破手游?)
既然企鹅以扒皮著称,何不把这些游戏的优质元素全扒出来做个大杂烩?反正做得好赚钱了可以回头收购嘛
1,剧情。采用剧情同步匹配机制,玩家可选择与剧情进度相差不远的玩家组队完成任务。
2,装备。官方不要贩卖影响体验的数据,这个是最重要的,细水长流懂不懂?但咱也不能做免费游戏是不是?要恰饭的嘛。总结起来就是,装备全靠打,爆率全看脸。但强化嘛,+12强化券之类的还是可以卖一卖的嘛。夜光皮肤什么的也是可以理解的嘛
3,高可玩性,求生之路的模式实际上单独做成游戏的话,有些略显单调,做成副本的话,可玩性增加的不是一点半点。
4,用户粘性,现在手机游戏,对游戏时间的把控是最重要的。你不能一天十几个副本,十几个任务这么整,让用户每天花上两三个小时,且保持每天都登,才是最明智的做法。比如月卡,vip之类。
我只是一个玩家,有些东西不可能非常严谨,不管你氪金也好,肝也好,凡事都得有个度,物极必反这个道理相信光子自己也明白。希望不要看到一个充钱就是爸爸,6元党只配提供在线人数的“明日生机”。具体决策我是不配去影响的,最终成品也是你们自己打磨平衡的结果。
我是没钱,没时间,要是有足够的玩家量愿意众筹,我早买个引擎买个服务器自己做了。
唉