一波新的脑洞与建议
2019/10/31164 浏览反馈
脑洞一:银两的作用分成三部分,银两(对应商业城市),粮食(对应农业城市),矿石(对应矿业城市)。懂我意思吧~~譬如出征需要粮食,军团需要粮食,工匠建造需要矿石,武器制造需要矿石。
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这样的话进攻某个城市会增加很多的战略意图,让打斗部分更加有趣。同时对AI敌人也有效果。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
具体可以和其他很多细节化的,会增加游戏难度的项目统合进一个新模式里,时间更长,代入感更高的那种,或者和sl模式一样变成可调开关?又或者变成高难度专属之类的,随你们搞吧。
脑洞二:来自以前看的神话版三国和鬼仙张角的出现。
也是武将技能和中央官员技能的延伸和强化。
军团光环和军师天赋领域(需要属性达到才能激活)
给名臣固定的光环,效果不需要太变态甚至只是锦上添花的小玩意,但是可以有,会增加很多的乐趣。
其中,亲戚,科举普通臣子,江湖人他们属性增加之后可能出现的会带有他们身份的烙印,也有别的来源拿不到的特殊性。
具体倒是很麻烦,弱化版的武将技能和中央官员技能也差不多……只是没那么精彩而已不知道你们会不会考虑这个。
我的本意是让那些不怎么样的名臣也带一个小光环,和历史有关的,这样对得起他们的蓝名,然后自己提升起来的臣子到高属性也会出现通用型的BUFF,会很有成就感。
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脑洞三:增加奏折内容,譬如上诉里攻占敌国所有矿业城市之后,出现这个国家工具价格大涨之类的,会减慢他们出兵的速度。
以前脑洞里提过的增加总兵知府的作用剧情。
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以及现有的内容里可以增加一些更有趣的。
某地出现一个孝子啊balabala(概率入朝)
某地发明了某个物品 (短期加一点点建造速度)
某地有个百岁老人(加一点点快乐道德)
某地地方官冤假错案了(多一个把柄)
等等等等,要多,多到一两局都不怎么重复。
这样不太影响游戏性,但是增加很多乐趣。
![[嗒啦啦2_求求你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
脑洞四 玩开罗游戏得到的灵感——城市圈的统一buff,统一蒙古,同一中原,统一日本,这些城市或者会得到相应的加成。
同时……增加臣子的一个属性……籍贯(游戏里对应城市后的和历史里的都说明,别搞混知识),这个考据起来可能很麻烦,不过……这种细节会很招人喜欢的。
这样的话同籍贯臣子更加容易变成同一派系。
籍贯城市被敌国攻占会掉忠诚,悲观,脆弱性格的甚至会死掉。
籍贯城市所在的圈被全部占据之后享受到该圈的增幅。
某些朝代或者帝卡里可以多一些“圈子”产生手自动生成一个派系这种,增加后期玩法。
今天差不多了,以后想起来在说吧。
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)


