关于社群聚落的构建与未来发展
2019/02/14221 浏览综合
我知道我这个话说的太早了些,但是我认为有提出来的必要。
现在所有的服务器都在进行发展。有的在农耕文明中踽踽独行,有的在铁器时代中高歌猛进,更有甚者早已大步一迈进入了工业文明的震耳轰鸣。在生产力快速发展的同时,我们似乎更需要一点思想层面上的基础建设。
注:本文仅供文明发展到近工业文明或铁器时代晚期参考,对中前期作用不大。
让我们从头开始。
一个孩子,出生在了你城市的大慈寺里。此时,大慈寺会决定是否留下孩子。如果留下,则登记孩子的信息并进行分工(工作由命名完成),孩子在5岁以前由大慈寺养育,可以自立时,交由指定的导师进行专项学习。
这个孩子分到了工部,这是制造科技产品并推科技树的地方。在这里,这个孩子需要学习如何进行科研。
工作也有饿的时候。当这个孩子感到饥饿,他也不需要跑到很远的地方去找食物。吏部的庖官会烹饪饭菜,并将饭菜摆放在中央广场供所有人食用。
而农部和畜部则是需要照看农作物与牲畜,对于他们而言,面朝黄土背朝天就可以了。工具直接去工部领取就可以了。
接下来是兵部,负责村庄的保卫工作与狩猎工作,平时可以在城市中巡查,可以作为夏娃或高层指挥者的亲卫队行动,防止意外情况发生,同时可以确保聚落中没有兵器,所有兵器全部交由兵部统一管理,防止有人暴乱或行凶。
而高层需要做什么?
钟塔做出来后,两边聚落可以派出使者交流,商议以物易物,在两城中间位置修筑经济特区,在沿途设置驿站,驿站有专人维持,商队经过驿站时同样可以进行补给。
其实我这里的构建还不成熟,具体不成熟的地方是什么?
是制度。
按需分配?按劳分配?奴隶制度?内阁制度?极权体系?这些都可以由后期玩家自由发挥。
其实这里大家可以明白,这就是黑暗森林理论的基本体系:物质总量不变,但是你必须生存下来。和平还是战争,英勇或是苟且,大国强兵还是小国寡民,掌权者,一切由你建构。