HP战斗系统可以改进🍁

修改于2020/03/18141 浏览反馈
TapTap
(更新自我的TapTap评论)
看过几个战斗视频,我对于战斗系统有几句话想说。(好的地方像画质、游戏趣味性就不提了。在游戏未发布前先说说值得打磨的地方。)
我个人觉得整个战斗过程太像《皇室战争》了,无论卡牌还是技能释放方式。我从好多魔咒中看出来《皇室战争》的影子,像“万箭齐发”、“火球”、“飞龙宝宝”etc.
其实,我觉得效仿皇室战争可以,但应当做到有所取舍,有所创新。这个游戏有的魔咒在我看来设计得就不合适,比如召唤一个巨怪,召唤一群蜘蛛,甚至召唤另一个人,你说这种打斗方式要是真的发生在《哈利波特》小说之中,奇怪不奇怪?而真正恰到好处的创新我并没有看到太多。
还有就是还原度的问题。在游戏中,魔咒是走抛物线的。。。这真的令我很困惑。此外,巫师在决斗中似乎走位并不是很方便,甚至只能走直线,这越来越让我感觉巫师其实就是个“主塔”。还有就是魔咒的威力与原著大相径庭,譬如一个“stupify”击中对方,对方依旧自如地跟你对打火星子;一个“sectumsempra”过去只掉一小段血etc. 这让我略有些失望。考虑到可玩性,虽不能指望一击必杀,但至少要通过一些手段宣誓某些咒语的不平凡之处才好吧。
另外,可以考虑加入决斗过程最后一决胜负的魔咒对碰环节,具体操作可以考虑第一人称视角直接控制法杖,同时系统可以通过一些互动测试来评估玩家的“心志”,以决定魔咒对碰光珠向哪方移动,最终决出胜负。
这是目前我所想到的可以改进的地方,大家有新的发现与对游戏的建议也可以一起在评论中讨论。
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