给游戏开发者的一些建议

2018/02/141211 浏览综合
上手这个游戏一个多月,对最近发生的一些小“事件”给游戏开发者一些建议
先从维护多少M,给多少玉,这个之前的故事说起,这个做法确实做到了发家致富靠维护的这句笑话,但是会极大降低氪金玩家比例,那些可氪可不氪的玩家,会因为这个失去氪金的欲望,所以,我第一次收到玉的时候就断定这个不长久,这是第一个缘由
第二是bug,产生bug其实是很正常的问题,利用bug谋利本就会使游戏失去平衡,我不知道你们最终的方案会怎样,但无论怎样,都会有人不开心,所以我觉得,看看那些成熟的游戏开发商,他们在这时候会怎么做,很明了的就是略微补偿,最终核心是保持游戏平衡。也许你们是不希望充值退回(抱歉我不知道目前盈利状况如何),但是从游戏本身来说,只要团队还存活着,平衡是很重要的问题,失衡很容易使一个游戏垮掉,你们要做的不是讨好每一个玩家,而是前文所提的保持公平,给个补偿建议,bug部分回档,期间为bug充值的,给2倍(倍数看你们团队经济状况了)碧玉或者退款,这样即使走的,也不是真爱粉,这是缘由二
最后一点春节福利,本是高兴的事情,第一天不公布时间,第二天限量,这会失去很多粉丝,这个游戏本身就是放置游戏,玩的都是希望不要太肝的同学,结果你们这个活动要求两点来抢,我2点09分就没了,一般人的心态,就会不高兴,平时维护都能给几百,现在春节过年要求玩家几点上线换礼包,不来你就没这个春节福利,关键礼包还不大,这个活动不是纯属玩家流失向的么。去看看别的游戏,就算很肝的游戏,也一定会给玩家比较多的容错机会,让玩家可以拿到奖励,而不是像这样限量,难道你们真觉得玩家就是为了这几百玉?这是缘由三
根据以上三个缘由,个人觉得你们目前最大的问题是严重程序员思维,你们缺一个好的游戏策划,你们希望玩家喜欢这个游戏所以满足玩家,到后来发现玩家满足了,但是不氪金了,你们饿死了,所以一步一步收紧,涨工资容易降工资难的道理,大家都懂。这时候有个好的策划,不但能解决这个问题,还能带来更多的营收。如果你们有策划,这个文章就是打脸贴,好好反省吧。
最后还是祝各位春节快乐,你们团队好了,游戏才会更长久,这也是玩家希望看到的。
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