我的期待

修改于2018/12/07298 浏览综合
我全是一个忠实斗罗迷,对于斗罗游戏印象最深的有两个1.页游斗罗大陆,大概是12年的事,随机武魂,魂骨,外附魂骨,魂环,除了是回合制,画面差基本找不到缺点,但是他的还原度让我愿意玩回合制(感觉回合制游戏你一下我一下就是拼家里是不是有矿)但是要区别某页游斗罗,固定武魂(技能固定)说白了就是传奇换皮的垃圾,这种游戏你还是永远不要公测的好,起码有个念想。
印象最深的另外一个斗罗游戏(可能会花费很多口水)是个端游,好好介绍一下这个端游
游戏IP:斗罗大陆ol
厂商承诺高度还原,12年投资开始,直接买的三少产权,三少还为游戏做过宣传视频,承诺15年中旬上市,于15年3月官网发布。15年5月同步微博和贴吧,官网更新公告且发出部分游戏场景设计图及场景视频
15年8月,官微称构架十分庞大,游戏将要延期15年年底,16年1月官微删除15年8月的微博,至此从未回应游戏延期及游戏进程。自此渺无音讯。(个人怀疑,厂商怕其他公司拿斗罗IP大火,所以买了IP,用他们的话讲,我赚不到的钱你也别想,但是伤害的却是我们这些斗罗粉。)从15年8月到现在,官微,官网没有做出任何解释及宣布游戏进程,有的只是三年来我们在贴吧签到等上市,这是我关注的第一款有生之年系列。我希望手游能够保存小说的原汁原味。如果如同某页游固定技能,我推荐你改成角色线单机,不然被人喷死很正常还会毁掉我们的斗罗世界。(你可以固定魂兽固定魂环魂技,但是根据天生器武魂或者兽武魂给技能附加不同的效果。比如凤尾鸡冠蛇,天生蓝银草拿到以后获得一个被动技能及寄生速度,束缚速度(命中率)的提升,像食物系的拿了就是提升自身施法速度及1-2回合浮空效果浮空状态下近战普攻/近战技能无法造成伤害,都是和速度有关但是因为天生武魂不同作用效果也不同这样最好)以上仅仅只是我自己的小小看法及建议
12