请务必加入葵花宝典!

2018/12/07321 浏览综合
看到这游戏的时候测试已经快结束了,只玩了四天不到,但还是觉得玩的挺舒服,不用太操心不用一直盯着屏幕操作不用肝各种日常所以玩着就会很舒服,加上游戏界面和音乐都不错,这游戏很赚第一眼好感,也很能留住人,但是也请官方务必一定要记住这一点:玩着舒服,不累,才是你最大的特色,请务必记住,以后公测以后,也要让玩家玩起来觉得舒服,不累,才是这款游戏立足之根本。重要的事说三遍,一定要记得玩着舒服,舒服,舒服,不累,不累,不累! 当一个游戏让玩家玩起来觉得很累的时候,那么离失去这个玩家也就不远了,中国最不缺的就是那些很累人的游戏,神奇的策划们仿佛不约而同的认为又累又肝的游戏模式才是保证游戏粘性的方式,可其实,他们只是在不约而同的作死而已。 接下来说说游戏的问题和我的期待吧
1.游戏里有雨天有雪天有晴天,这很不错,可是有一点问题就是景物对天气的反馈基本没有,怎么说呢,比如雪天有大雪小雪,可不管怎么下雪,地面屋顶树木都不会有积雪都不会有落白,为什么不多做几张雪天,雨天,春夏秋冬四季的绘图呢,如果能再加一点小动画:比如雨天屋檐可以滴几滴水,雪天屋顶树木上有积雪,屋檐也会有积雪时不时的落下来,那样不是更美嘛?要是能再加点大雾天气,风天,雷雨天,秋季落叶等等,那更是锦上添花了。
2.角色装备和武器还是希望能设计点独立模型,毕竟攒了几天银子好不容易攒够了买了武器买了衣服只能脑补崽子换上新衣服新武器后的样子,就很难受,武器服装设计不一定要多,但请务必能让我们玩家体会到换装的乐趣。
3.关于角色好感度,说出来你可能不信,我以为荤六的好感度越高我就能赢越多的银子,于是我疯狂种了两天的小麦吧荤六的好感冲到了322,然后兴高采烈的找他去赌银子,结果这臭不要脸的翻脸不认人第二把就让我输了个精光,还不如好感度为0的时候(那时候起码还能让我赢两把),然后我看着荤六那猥琐的脸,就忍不住想一剑劈了他……所以这些访客的好感度到底有什么用呢?
4.盲女剧情初看还好,直到中间莫名奇妙出现一个梅先生……EMMMMMMM梅先生……这是个武侠游戏吧,是个武侠游戏对吧,于是盲女在给我的信件里梅先生长梅先生短,就让我很出戏,一度让我觉得这是个民国时代的武侠游戏。诚然古代是有先生这种称呼,而且一度是对师长等有德才的长辈的称呼,但是放武侠里还是觉得相当违和,我相信看惯了武侠的人还是更喜欢梅大哥,梅公子这样的称呼吧。再有一点,就是一直让我很困惑的一点,我家崽子跟盲女也就一面之缘,怎么这妹子就开始给我家崽子疯狂寄信了?寄信不说信里还全是跟另外两个男人的事,完了我家崽子一封回信都没有,这妹子的信却没断过,EMMMMMM这样真的好吗?希望还是能设计多一点互动吧。
5.关于剧情,我觉得中国游戏对于剧情从仙剑开始就走进了一个误区,仿佛不言情不悲剧就不是一个好剧情,悲剧确实比较能感染玩家,可是经过太多换汤不换药千篇一律的悲剧洗礼之后,玩家也会觉得索然无味。在剧情设计上请务必多元化,清新的,悲伤的,市俗的,可爱的,搞笑的,清奇的,形形色色琳琅满目才会让人目不暇接沉溺其中,要知道水满则溢,一味走感情路线的言情模式迟早会使人审美疲劳。另外在文案剧情设计以及文笔琢磨方面请务必接地气……接地气……接地气……
6.角色练功动画请多设计几种,练功练剑练刀练拳,武器也请多来几种,刀枪剑戟小皮鞭,蜡烛吊带小索套……咳咳……那个,多多益善嘛……还有角色对决动画,请务必多弄几种……多多益善……多多益善……多多益善……
暂时只能想到这么多,以后有想法再补充吧。所以下次能玩是在什么时候?请务必给个答复!因为我真的很想一剑劈了荤六!!!!最后的最后,冰天雪地裸体打滚跪求各种奇诡类武功,什么辟邪剑谱啊化骨绵掌啊吸星大法啊缩阳入腹啊……请一定务必加入葵花宝典~!( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )
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