简单介绍下这个游戏

2018/02/14511 浏览综合
刚才看到评论区不懂装懂的介绍 看得我心很累
本游戏是类似于《超级机器人大战》的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏(百科真好用)
游戏里分为两个阵营—合众(蓝) 联盟(红) 阵营系统主要在国战和机体、人物技能效果的加成
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游戏的主页面十分简单明了,什么 你说不明了,你信不信我打爆你的苟头。
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本游戏最大的一个亮点可以自由组装机体机体分为四个部件—头胸部(U) 腿脚部(L) 手臂部(A) 背包(B)
组装机体有三大属性—负重 国籍(阵营) 地形适性
负重:负重13以下为轻型机;14-21为中型机;22以上为重型机。
国籍(阵营):当全部部件为同一国籍时,机体国籍才会变成该国籍。
地形适性:当机体所有部件为「空战用」时,机体才会变成「空战」,「陆战型」同理(如果机体有空战有陆战 无论空战部件有几个 机体都会为「陆战」)
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关于驾驶员要讲的也就成长类型上限突破
成长类型分为五种
突攻型(剑):格斗和射击成长幅度较高,防御成长幅度较低
天运型(五角星★):幸运成长幅度较高
魔术型(六芒星):魔力成长幅度突出,其他较平庸
固守型(盾):防御和反应成长幅度较高,格斗和射击较一般
敏锐型(鞋):反应成长幅度突出,其他较平庸
上限突破:驾驶员可以通过强化合成相同的角色来进行上限突破 每次突破增加⑤等级上限(使用素材「虚数精灵海森」可以代替角色进行上限突破)
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艾莉就是可以为强化增加更多经验的角色也就是“狗粮”
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关于国战也没什么好讲的就是联盟合众两波互打(因为这时候国战结束了我也没有地形图)
国战刷新时间:每周四到下一个周二 每周三结算
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当日国战时间:有三个时间 这个时间是每天22点过后到下一天六点前(这个不是很准确但是最好在六点前)由各工会的会长或会长来选择(ps:21:25那场都是dalao的据点/工会)
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关于对战(竞技场)
排名结算是在每周一00:00重置
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出击任务
第一个是剧情关
第二个是活动关
第三个这个我也不知道 估计是人物故事
第四个是日常关
右下角的委托是国战任务委托 也就是远征 完成委托可以增加本据点(工会)的国战分数
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关于据点(工会)
有很多设施(设施的具体效果我就不写了)
第一张 设施主要关于据点成员的机体 驾驶员强化的百分比
第二张是国战时的加成 这个加成每周国战结算时重置
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扭蛋就是抽抽抽(刚才来了一发 什么都没出 我是个非洲人 〒▽〒)
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商店就是氪氪氪 还有换东西
基本上就是这些了 如果还想知道关于游戏的一些情报可以在楼下提问(我回答不回答就是一个问题了)
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