危机合约奖励设置存在不合理

修改于2020/03/191.4 万浏览综合
我是一位入坑了三个月的玩家,有一个精二的陈,其余的都是精一五十级。对于危机合约来说,显然,这是一个新手的低练度队伍。在危机合约活动公告出来后,我得知危机合约的玩法,觉得很有意思。听别人说,如果不积极备战升级干员,就会吃瘪,干瞪眼,恐怕拿不到珍贵的奖励。
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但是,直到今天,我打了一天左右,已经收集到了报童皮肤,满潜干员,八个信物。然后估计d32也会在之后获得。于是我就有个问题,那些拥有满潜黄金大队的玩家,比我多了些什么?
是的,多了挺多的材料,可以省下大把时间去刷了。不过,我问一位名为航哥的同学(他是开服老玩家,就是他今年带我入坑的)。然后他说,那些材料其实不算非常好,最重要的就是d32和前面的一些高级材料。后面的东西和皮肤干员比起来,就显得无关紧要了。
于是我就想说了,吃瘪什么的,不存在的。我作为一个新人,已经拿到了几乎所有的关键奖励。我松了口气,这一次活动我完全没有错过。
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不过我转念一想,有问题。
给新玩家好处,給新玩家福利,没有问题。但是那些支持方舟那么久的玩家多了什么呢?差的是一整个黄金大队的精二干员,而与比我多得的奖励相比,是否正比呢?
这里要强调一点,我绝对不是说,老玩家就是为了奖励才玩的,很多人只是享受游戏的快乐。我也绝不是说这些干员皮肤奖励就不该给新玩家。那我说的是什么?我要说的是从运营角度出发,设置更合理的奖励机制。
危机合约很有趣,充满了挑战。有一位主播挑战了最高难度的沙漠地图,成功猴高兴的尖叫,那种成就感一定让他很快乐。
但是,仅仅如此是不够的,因为这是出于运营的角度。我的身边也有一些佛系玩家,h6-4这种图根本懒得打,一个源石而已,随便啦。危机合约高难度也不去打,觉得拿到保底也就差不多了。那些材料大不了多刷刷呗。
如果这样呢?新的玩家能够得到大部分的奖励,但是一些“非凡”的奖励,应该是挑战高难度玩家独有的一些战利品。比如:挑战危机合约15难度,直接领取五张寻访证。甚至于通关非常高的难度,直接给仅有的皮肤奖励。再甚至,你过了某一超难的关卡,可以获得独一无二的六星的干员。
有人会嘲笑我天真,别着急。
首先,他会大幅度激发玩家的斗志。在你面前的可不是一个紫色材料,甚至不是d32钢,而是独有的皮肤,甚至是独有的干员。
其次,这会进一步激发起老玩家的游戏热情,为了独有的奖励努力,得到之后,那种成就感会放大,一些没有特别大斗志的玩家也许也会被激发斗志,毕竟奖励是新皮肤,甚至是新干员啊。
最后,新玩家虽然得不到,但是他们也会向往这些东西。慢慢玩,培养自己的队伍,养兵千日用兵一时,以后自己也能得到独有的奖励。甚至还能激提升人们抽卡获取强力干员的意愿。
总结:明日方舟的奖励往往上堆时间。然而作为一款硬核高难度的塔防,是不是还有一些是需要硬件需求和技术上的呢。剿灭作战就是一个很好的例子,较高的难度,伴随的也是丰厚的奖励(尤其是第一次)我相信剿灭一定非常激发玩家挑战的欲望吧?在你面前的可不是一个源石,而是数以万计的合成玉和录像带。这就是成功的例子,大可以运用到危机合约。
我是一个新玩家,这个提议其实是不符合我本人利益的。可这也说明我是用理性在思考这个问题,希望一些高难度的本有着独一无二的奖励,这样并不是就一定会影响鹰角的收入,说不定反而可以让方舟变得更好,让公司收入更多。
h6__4如果奖励不是源石,而是一个皮肤,一个珍贵的家具,或者一个干员,我一定会更加积极的去升级干员,挑战那些高难度关卡!
最后,希望方舟做的越来越好。就算我说错了,但是我是真的喜欢这一款游戏,才会打那么多字的。
一个人的观点总有正确的一面,也有错误的一面。希望大家能看到我建议里合理的部分,而不是只针对我的漏洞进行攻击。我又不是来对线的,我是来发表看法的。
修改:欢迎大家指出我的不足,就是这个意思[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
二次修改:许多玩家反应出了他们的观点,我有一要强调,这篇文章讲的是什么?并不是说一定要给六星干员,一定要给皮肤。而是提供一个思维,这才是重点。不要老是纠到底给干员还是给皮肤。我又不是专业的策划。 我的重点是:奖励适当分层 不要让奖励金字塔的塔顶过于的尖。(比如打到15送寻访凭证 )还有一些朋友,连我的文章都没看完,您提的问题其实我在文章里已经有解答了,如果文章都不愿意好好看,那我也只能表示无能为力。
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