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【汇总贴】新版本对职业平衡的影响【1.20】【1.21更新(变身部分)】

修改于2020/02/071423 浏览
决定做一个阶段性总结,从预告出来是那一刻起就在论坛经历了很多,但不妨碍我做我的思考和分析。
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本次职业平衡总共分为三个步骤,循序渐进。下面只说结论和传送门。
0.新up技能
更新各个职业新up技能,总体来说, 如都有up情况下,提高法师上线,其余职业相对平滑。
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1.羁绊
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提供了一个大众可以白嫖大约在2-4周可以达成的属性增长机制。
几大额外属性的产生对于吃暴击的脆皮后排更亲和。
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2.变身 1.20
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变身造成了全职业输出控制治疗节奏的 一时混乱,改动并不平滑。
但从目前来看,术士刺客的印记流收削弱更为严重。
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‌此消彼长之下,法师处境有所增强。
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预计后续天赋会衔接变身系统,不太可能鼓励玩家卡住不变身的思路,毕竟策划已经向国家队动刀了。
变身机制问题传送门:(内含部分职业影响分析) https://www.taptap.com/topic/9490417
术士法师变身影响传送门: https://www.taptap.com/topic/9493752
更新:
1.21先行服变身公告的疑问
主要是先祖技能回能量数问题和先祖技能释放判定问题
传送门:
1.21先行服更新出现刺客伤害bug的论证
传送门:
3.天赋
尚未更新,未完待续
目前结论,‌‌‌‌‌游戏采取了通过新机制制约国家队输出节奏并削弱伤害,以及在先祖技能和up技能上给法猎的加强来实现平衡。
很绝,但也很不亲民,国家队难受,下水道也不见得好受。
虽然 不支持踩一捧一,但 大概猜想策划的逻辑如下:
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最后,我一直相信一点:
思路清晰地做事情应当讲究一个逻辑顺序,那就是设定目标,制定战略,规划战术,投入战斗,达成目标。
那么游戏关于职业平衡的逻辑很清晰:
目标:在保持营收的基础上尽量完善职业平衡
战略:在尽量降低工作量且创造营收的基础上达到目标
战术:通过一劳永逸的新系统规划走向战略
战斗:策划 优化 并推出相对合适的新系统并慢慢调试
最后达成目标。
就这么多,给需要的人看,希望有帮助,也给自己看,证明自己思路清晰。
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛截图
2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛
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《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.3 版本 BUG & 建议反馈集中帖截图
《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.3 版本 BUG & 建议反馈集中帖
活动时间 2026年9月10日 Ver_8.3 版本更新后 至 下一次版本更新前 活动内容 为了维护乌拉拉世界的和平与健康,优化游戏体验,我们需要冒险者们帮助我们发现藏在游戏各个角落的害虫(BUG),同时也希望能够了解各位对游戏内容的各种想法建议!作为回报我们也备好了奖励~ 参与方式 与奖励成功参与抓虫的冒险者,即收到官方版主给予认证回复的冒险者,将获得 【先行服】珍珠 奖励。奖励将发放至先行服领
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业截图
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制 在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石: 【种子规则】 合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。 例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。 【种类锁定规则】 合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。 例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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👿截图
👿
👿
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览截图
【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览
周年玩法替换成了乌拉拉农场,一键种植的优化让非重氪玩家的游戏时间大幅降低,下面我们将从多角度来剖析这个模式的攻略,该模式延续此前周年庆的思路,队伍资源共享,操作也同步,所以谁有空谁来收菜即可,重点部分会用横线标明。 首先种子的获取渠道分为两部分,一个是普通祈愿和高级祈愿,所以直售礼包488海星每天最好买,还有就是每日商店的刷新(还有订单中超凡和远古的换取),我们先说祈愿,普通祈愿多是币和普通种子
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乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得截图
乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得
乌拉拉庄园的攻略 种子使用 收菜时机,资源获取 0:组队!组队很重要!一旦进了庄园就不能重新组队了 进之前一定要四个人一起 这样多很多资源 1:果实如果变异建议等多天气挂特性这样能成倍增加果实的价格获得更多的声望 2:优先弄到1万声望 开启宠物系统(宠物很重要)如果弄到白兔 可以增加果实变异几率 3:每天海星拉满 别忘了还有一个订单那里也能买 4:订单建议换远古和超凡种子 一队就是4个超凡,其他的
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