搞个门派贡献系统啊!
修改于2020/03/19369 浏览反馈
弟子上交装备、参与任务获得贡献,贡献可兑换丹药和装备。
比如:
假设探索/种植/采矿/炼丹/炼器效率为345.67%,那么每旬得3.4567贡献。
巩基丹到通天丹,需要2的1到9次方的贡献(随便想的)。
荒阶到天阶装备,需要3的1到8次方的贡献(随便想的)。
玩家设置峰主和领队,作为任务目标,有贡献加成。
副手让弟子自动担任,哪个效率最大就去哪个峰担任副手。
可以加个装备评分,所需贡献=装备评分=工作评分+修炼评分。以下只是一个可行性的想法。
工作评分=(探索/种植/采矿/炼丹/炼器效率中的最高值+死亡几率*60)^3/1000(注:不是0.003)。若想炼器,装备按性别和灵根分类,再按炼器条数分类(看起来是1条其实是2条或3条合并在一起了),按工作评分排序预选。若总死亡率减少值>目前境界死亡率,则可防止猝死,若不足,换炼器少一条的装备。然后兑换。(不必每旬兑换,隔10年兑换一次即可,把每段时间玩家的重复操作,交给系统。)
修炼评分=(修炼效率+突破几率*5)^3/1000。若想修炼,装备按性别和灵根分类,再按修炼条数分类,按修炼评分排序预选。若总突破几率>94%,则无需考虑丹药和死亡率,若不足,换修炼少一条的装备。然后兑换。
以上没有考虑功德和武力值。若金灵根5件极品炼器装备,贡献大概要6w,其中炼器+1532%死亡-7.1%,每年得到贡献764。若5件极品修炼装备,贡献大概要34w,其中修炼+1486%突破+106%,用金灵根极品炼器装备大概445年完成。
这样的话,低境界适合当工具人。合体境想干活至少7条死亡属性才安全,渡劫和大乘不适合干活最好去修炼。也可买丹药把突破堆满,这样干活也不怕,不过丹药其实挺贵的。
100年内无弟子兑换的装备,移至垃圾箱。玩家可选择一键贩卖垃圾箱中的装备、将装备移出垃圾箱。