【回帖抽奖】【喵赛克进度汇报】打狗节终于过去了~ 咻...松口气

(SteamDLC上架了,回帖抽一份Steam版 House主题包兑换码)
大家好 这里是喵赛克的制作人张秋驰
春节和打狗...啊不 情人节都过完了,我终于可以到户外活动了(并不)
向大家汇报一下上半年的工作计划。
首先有个不好的消息,就是,如果没有特殊的情况,也许我们上半年不会有相对大型的更新了。
因为团队结构调整,代码相关的内容需要优化和重新制作,下次再更新的喵赛克
也许是另一个样子了,还请大家期待吧。
优化的内容
1 容量
优化后的版本采用拆分包体下载的机制,用户可以自行选择轻量版,完整版
永远的小伙伴甚至还可以选择无损音质。
所有下载的歌曲也可以进行删除,从而节约空间。
游戏本体体积会大幅缩小,让很多手机剩余空间不足的玩家不会再受到无法安装的困扰。
2 精确度
会将画面和判定同步刷新的机制进行拆解,玩家的每次触控都能以屏幕反馈触控数据的频率进行
时间上的运算,届时大家的点击将会误差更小。
3 延迟
会将画面和音频播放同步刷新的机制进行拆解,届时按键音效的延迟会更低,相应更迅速,也会从侧面提升手感。
可能优化的内容
1 加入固定按键音
有玩家感觉没有打击音效不习惯,所以我们在斟酌是不是需要加入打击音效以达到增加打击感和让一些习惯于其他音游的玩家找到手感。
2 加入每个界面的轨道特效
有不少玩家觉得喵赛克打击感较差,我们在斟酌是否加入很明显的轨道打击特效改善打击感。
其他可能的调整
采用以后PC版的选择歌曲菜单,让选择歌曲更迅速。
如果有其他建议,欢迎留言