给首测玩家的一封信:野蛮生长 不忘初心

更新时间2019/2/15537 浏览综合
主公大人,您好:
我们是隆中对之《英雄爱三国》项目组。安卓首测期间,我们收获了上千条玩家建议和反馈,这些来自玩家的心声,推动我们重归初心,不断向前,谢谢各位的支持!在首测结束的近两周时间内,我们认真阅读了每个玩家的私信和评论,并认真推敲每条建议的可执行性,你们的思考与建议将让《英雄爱三国》的品质更为卓越!最终我们以玩家评论截图的形式挑选了反馈最多的问题,现在进行解答。只关注了测试服的玩家可【关注】+【预约】《英雄爱三国》主体(https://www.taptap.com/app/85451)了解游戏最新动态,后续我们会为预约玩家带来更多独家福利!
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【卡牌平衡性】
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对于平衡性而言,我们此前对这块做了很多的调整,基本上现在趋于一个平衡状态。当然卡牌平衡性是个动态的过程,我们会一直密切关注每张卡牌的胜率和使用率,进行持续完善!刚入门时其实大家对武将和技能的理解并不是很到位,会造成对平衡性的一些误解。也有很多人看到陆逊貂蝉等就头疼。其实卡牌是需要配合起来才能发挥最大的作用,没有无敌的卡组,只有玩家们无敌的脑洞。在这里也十分感谢喜欢我们游戏的玩家,开发出很多我们在设计之初都没想到的玩法,令我们眼前一亮,也正是因为这样,才使我们游戏更有魅力。
【各阵营卡牌强弱】
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对于玩家反映蜀国前期竞争力较弱的问题,我们会针对进行优化,保证三阵营前期的平衡体验。当然,各阵营之间的卡组各有各的特点。魏国特点是稳,强力的点数buff,稳扎稳打。蜀国是巧,观星点破,奇袭,偷家越货。吴国是奇,可以buff加成也能法术傍身,上手难度稍高一些。根据大家的喜好以及随机开出的各阵营卡牌,去选择自己更倾向的阵营组建卡牌,对战的经验、技能的搭配、位置的抢占,都是这款游戏的精髓所在。
【卡牌升级问题】
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因为我们的初始出战卡组只有5张,不像其他游戏那样卡组有30张那么多,所以我们在卡牌做了升级处理,做了技能的升级。在获得卡牌的时候,只需要升级就行,暂不需要去了解过多的卡组,造成自己对有些卡组的不熟悉。并且,随着升级可以循序渐进获得技能,也能帮助你一步一步熟悉这张卡片的技能用法,如果全部技能一起给你,将会提高门槛,比较烧脑,可能会影响到一部分玩家对游戏的兴趣。
【开箱子时间较长】
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咱们的箱子一共有4个,木、铁、金、天命,分别对应1、2、4、8小时。一次最多4个箱子,有的人填满4个箱子,就要等待开箱的时间。这算是很多玩家吐槽的点了。后续这方面我们会根据实际长线效果进行优化的,调整开箱节奏,帮助大家前期大幅缩短开箱时间!
【匹配机制】
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由于测试规模较小,人数较少,如果按照相同段位进行匹配,很可能很久你都排不到人,会给你造成没人玩的印象。我们会根据你的段位按照对应档次进行匹配,如果对应档次没有会按照梯度往上进行匹配,直到匹配到玩家。我们后面删档测试会加大宣传力度,吸引更多玩家进来,这样匹配感就会很舒适了。
【开卡完全随机】
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游戏初始阵营的选择不是限定的哦,并不会影响到后面对其他阵营卡组的收集,可以利用宝箱开卡的随机性,组建其他阵营的卡组,任选出战,体验完整自由的游戏乐趣。组建和养成理想中的卡组是一个漫长的过程,开卡随机也是保证所有玩家均衡发展的方式之一哦!
【其它】
还有更多的玩家建议和意见,如段位保护、取消玉石、增加金币、免费宝玉产出、增加灵魂风格皮肤、每日任务增加、新画风细节、以及本次测试中出现的一些BUG问题,我们都会进行优化改善!另外再次说明下,在游戏立项之初,我们的玩法灵感来源于《ff8》中的九宫格小游戏(Shiro的《进化之地》等游戏中也有类似玩法),以此为基础做了各种尝试,将三国的人物,情感,故事融入其中,创作属于三国的九宫格游戏,希望三国迷们能喜欢这款游戏,爱上这款游戏!
再次感谢所有关注、热爱我们游戏的朋友们。这是你我共同打造的游戏,一点一滴成长至今实为不易。在本次测试之后,我们将进一步雕琢游戏体验,去芜存菁,相信在不久的将来,《英雄爱三国》将以更完善的姿态再次展现给大家,这将是我们对大家最好的回馈与感谢!有任何问题欢迎您通过官方网站、官方QQ群、客服电话、社区论坛、官方微信等渠道途径,与我们进行沟通反馈,期待与您的实时交流。最后,请大家期待后面即将到来的安卓付费测试!
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《英雄爱三国》官方网站:https://9.xf.com/
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《英雄爱三国》项目组
2019年2月15日
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