在未来玩法设计上 奖励与竞争感能否强烈一点
2019/02/151544 浏览综合
目前大部队玩家角色养成已步入收菜阶段(每周天草地藏完事就真没事了)除了部分暴躁老哥和守鹤硬刚,其他玩家装备已趋向于成型,动力支撑岌岌可危!
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不限号版本陆续上线的玩法:无尽阎魔 家族战 家族矿战 PVP改版 地藏首饰本 新职业
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无尽阎魔 一次性的奖励 通关210以后几乎没有再打的必要 骑术属性加成很低 也不是很有必要肝
家族战 奖励简直是可有可无 上线至今我就没遇到过对面家族有人的
家族矿战 纯粹烧药 体验过两次以后新鲜感全无
PVP体验 上次的改版 我真看不懂策划是怎么想的 这让新人玩家没有段位装备怎么去打PVP
地藏首饰本 目前也就是另一个每周例行收菜
新职业 自从上线到今天BUG都没有修复过
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其实侍魂走了半年之久,开发团队在玩法设计和数值设计上略显粗糙了点,现在也是亡羊补牢的状态.
如果开发团队还是秉承着在新玩法和数值上糊弄完事,那真要感谢去年的游戏版号停审,让侍魂目前还有点存活力,3月份以后拥有竞争力的手游将陆续上线,留给你们的时间真的不多了!
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我直播这款游戏747个小时了 真的很希望他别凉的这么快 !