战旗游戏的灵魂

2020/04/10108 浏览
我最开始玩战旗类游戏,是玩的烈焰纹章_圣魔石。我心目中的战旗类游戏应该是养成和策略。
1英雄,这个又分好多职业,主要有近战,有远程,这样可以有好多站位布置。但是这个游戏近战能打那么远?还分什么站位,全都往后站扔技能就OK了。有近战抗伤,卡敌方站位,有远程偷伤害,这才应该是战旗游戏
2地图,战旗游戏应该有一定的策略,表现在地图上,就应该要足够大,可以让我们有地方可以布置阵型,也要有一定的增益地点如加闪避,加抗性的地方也要有减益的地方,如减移动力,减命中等地方。
3武器,在烈焰纹章中设定剑克斧,斧克枪,枪克剑,这样的设定为游戏增加了许多乐趣和策略
4职业,战旗游戏需要策略运营,自己的队伍,对于职业的养成和转职
5数值,现在很多游戏的伤害生命数值喜欢往高了调,觉得这样会让玩家有更好的爽快感,但是这种适用于格斗RPG游戏,但是对于策略类游戏,我们会计算伤害,大概要怎么打才能杀了敌方,所以对于数值,就不能过高
6携带品,体现一场战旗游戏的战斗往往需要数回合,牧师回血类的人物,有时候回不过来,这就想要伤药,而且为了体现武器的有趣设定,也要加入更换武器的设定
战旗游戏是我非常喜欢的一类游戏,但是现在的战旗游戏早已经没有了这种游戏的灵魂
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