奖励系统

修改于2020/01/261468 浏览反馈
你们这个策划是要崩的节奏啊,这个游戏到现在连一个有效奖励系统都没有。
玩家渡过新手期,到结丹,摸清楚所有游戏机制后,发现他所能做的只有挂机修行和刷副本,从而缺乏一种刺激,,什么刺激?是让玩家能继续玩下去的刺激,是奖励。这就会使玩家变得无聊,从而放弃这款游戏,也就是退游。你可以纵观所有游戏都有自己的奖励系统,就连别踩白块都有积分制,难度等级,从而促使玩家继续玩下去。如果它只有钢琴曲的话,玩家直接去听音乐不是更好?
“修真界”这款游戏目前就缺乏一个有效的奖励机制,为什么不直接说“修真界”缺乏奖励系统呢,因为它本来是有的,现在也有,只不过现在却并不有效了。
你们本来所具有,现在并不有效的奖励机制是什么呢?
1、是打怪的爆率,原本你们的传承秘境是能爆出玩家在游戏内很难得到 ,却又十分缺乏的东西,所以促使玩家去刷普通副本,希望掉落传承秘境,以此可以凭借传承秘境内爆的东西领先别的玩家,从而让玩家继续玩下去。
2、创功法,创丹方,首先创功法,根本没规律,你们或许会说和奇经八脉,十二正经,穴位导灵性,排列顺序有关,但你们创功法的机制是什么,是已创过的功法不可再创出,导致玩家根本无法总结规律,只能凭借运气,和一丝丝自己无法证实对不对,若有若无地规律,而且按照你们创功法的机制,接下来能被玩家创出的功法只会越来越少。至于丹方我入门不算久,无法作出评价,但试了几次,还算可以。
3、是你们最关键的奖励机制,拍卖行,让玩家能够赚钱的地方,(我最初玩这个游戏就是因为拍卖行),但也废了,为什么废了呢,按理说它本是不会被废的,传承秘境爆率大幅度降低,导致玩家没东西可卖至于玄阶的功法,人人都有,谁又会花高价去买呢。或许有人会说还有丹药,但你不妨去看看各大游戏,如“一梦江湖等”,丹药一直处于一个底层,和卖材料几乎没什么不同,甚至还不如,因为随着玩家大量渡过新手期,选择副职,你们副职还不多,炼丹的人自然而然的就多了,这时候大家都炼丹,能卖给谁呢?只能卖给不炼丹的人,不练丹有谁,很少很少了,所以市场有限,但量大,所以价格自然便宜,卖的不多。就无法给玩家一种奖励,一种刺激。缺乏奖励的后果是什么,是玩家对这款游戏感到无聊,无趣,不快乐 ,从而退游。
以上是我对这款游戏的一些总结,不太全面😃😃😃。
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