更新后的感慨
2019/12/14604 浏览综合
游戏两重原罪:
1、公会战匹配机制疯狂劝退新人
2、装备系统,疯狂劝退老人。
今天突然发现好友里,几个170多级的老玩家超过一天不上线了,时间节点刚刚好就是更新完。心里真的是无比凄凉,很多新人不知道170级意味着什么,这个等级意味着、每天疲劳药吃完,钻石购买两次体力后,持续不断玩一年,才能达到的等级。这些人是真正爱着这个游戏,但是从某种角度上来说我又能理解他们,因为在昨天更新后,我也有点想弃游。
昨天的更新,是在没有任何预兆,玩家没有任何心理准备的情况下更新的,至少我是这么觉得。但是其更新内容,对我来讲是翻天覆地的。简述一下我的感受:1、游戏从休闲变为小肝。2、游戏从良心变为氪金化。3、界面从简洁变为复杂,还带有丝丝恶心,尤其是印记系统。就是那么一种感觉,突然变味了。
对于装备系统,我不知道游戏换了策划还是怎么的,游戏最初的宣传一直秉承羽量级轻游,氪金向也不明显。但是装备系统的出现让我感觉到了这次更新就是为了隔韭菜,为了圈钱。以前不管怎么说,虽然土豪们可以为所欲为,但好歹螺旋之力,圣物塔,印记系统还是有牵制作用的,因为这些属性提升都需要时间积累,而且收效缓慢。而这次装备系统的出现,哪怕我比你晚玩半年,但是只要充钻,抽橙色装备,属性可以迅速提升,收效非常明显。游戏还多了2个固定活动,操作起来的感觉也越来越不好。絮絮叨叨说了这么多,用以纪念这些离去的朋友。


