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《十年之约》

修改于2023/05/295.6 万浏览
我想成为一个侠客,行侠仗义,锄强扶弱,用一身武功,破尽这世间的一切不公!!
这就是我做武侠游戏的一个执念,在叙述十年之约的事情之前,请大家听一下我的武侠游戏历程,感谢。
一个人,独立,武侠,游戏,快乐,旅程。
2年多前,我做了第一个武侠游戏《所谓江湖》,剧本写了一大堆,画风很辣眼睛,程序也是现学现用,不是计算机专业,也不是美术专业,更不是文科,但凭着一腔对武侠的热爱,搞下来了。当时很多喜欢武侠的玩家都会衷心的发出好评,非常感谢他们,没有他们的赞许,我肯定不会继续下去。
1年多前,我做了第二个武侠游戏《真正江湖》,意图创造一个有情有义的江湖,哇,我稍微加了点网络,然后大家玩得很火热的时候,我自己“作”了一下,通过某种设置,限制了玩家的游戏时间,差不多一天只能玩1到2个小时,因为我看到很多玩家,为了我的游戏伤神,有的居然开车的时候也在玩,上班迟到啥的多的很^_^所以我担心我的游戏影响他们,做了限制。然后,就爆炸了,然后就没有然后了。。。这个游戏给我思考良多。
现在,《所谓侠客》,是我答应安卓玩家的,无广告,全免费,因为之前的游戏没有安卓版,算是对玩家期待的回报吧,谁知道一做,加上之前的策划,差不多也有一年了。
做《所谓侠客》这段日子里,不为名利所牵制,自由的做游戏,非常开心,非常任性。再加上你们搞笑的评论,哈哈哈哈,这些评论真能笑死我~~
【小白和二狗】,我在这里必须,严正澄清!他们没有私奔!绝对没有!
二狗是因为砍了皇帝的手,被全国通缉,你的小白也是皇帝想要的女人,所以呢,只能暂时跑路。
难道你们没看见小白含情脉脉的看着你吗??!!!!!
然后,我发现我的《所谓侠客》一个严重的问题,框架太大,剧本其实可以非常自由的写下去,各个门派的故事,各个人物的故事,等等。实在扛不住了,再这样下去,别说家里的矿没了,家里的米都快没了O(∩_∩)O哈哈~希望大家理解一个成年人的生活鸭梨,其实已经很任性了,十年后再更新剧情完结版。。。
不是什么富二代,就和大家一样,只是一个拥有理想的普通人,撸起袖子带上团队,开干!以前是《怕一笑》我一个人,现在带的团队叫《新笑游戏》,会先出一个新游戏,赚钱盈利的。但我始终遵循一点:君子爱财取之有道!
附上新游戏:《所谓仙魔》
这里还要感谢美术小姐姐@北极舰长,最后一个所谓侠客,几幅插图,大家明显感觉到了吧,肯定不是我的辣眼睛画风啦,新游戏也是由你们的美术小姐姐绘制。
录下视频,写下字据
十年后,2028,等我!
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所谓侠客 十年之约
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【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?截图
【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?
有一说一,新手真的一脸懵逼,不过上手之后你就会发现一片新大陆
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我在搞啥呢~大家国庆快乐~截图
我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~ 大家都要快乐哈~ 但我要反思。。。。。。 2019年国庆,我打算,上Steam; 2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam; 2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam; 2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam; 2023年国庆,我反思。 我到底在做啥?这么久?原因是什么? 1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。 2:开放世界,再加多态,填充内容。 但真的快了,就不
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七夕佳更8月19日-V2.19截图
七夕佳更8月19日-V2.19
1.人物信息面板:门派信息-可以点击-展示门派。 2.补全门派信息,为最终篇章做准备。 3.修复门派翻译。
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四大古派-绝尘艛截图
四大古派-绝尘艛
新章节四大古派之一:绝尘艛 作为唯一一个海上隐世古派,这一次也被逼得重现江湖,到底是什么事情,如此危急?! 新增1.10+地图点 2.9个人物 3.20+小故事 4.新章节至99.
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浮生若梦,为欢几何!截图
浮生若梦,为欢几何!
2022了,先祝大家元旦快乐哈~ 每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。 总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。 也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~ 玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
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通关感想和人物分析截图
通关感想和人物分析
打了几个小时,有一点感受,这就是一段江湖,和我心中的江湖是有共鸣的。前面两段是评价,后面是人物的一个分析(仅代表个人看法,有不同见解的可以一起讨论) 通关了,十年之约后面就没有了。我刚开始还在那里找了半天怎么做下一个任务。总的来说还是可以的,不过可以画的好看(比如任务里的慕容嫣然),为什么在皇城里的慕容嫣然就长那个样子(跟古代通缉令似的)。 然后我想说的是,我们选的这个感觉不是主角,这个游戏里的主
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所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日截图
所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日
#所谓侠客 优化 1.即时消息,以后统一放在下方。 (飞鸽传书和飞刀恐吓信,不改) 2.即时消息UI进行了调整,更简明清晰。 修复 1.翻译错误修正。 此处优化即时消息,是为了提升故事表现力,防止玩家错过或不理解故事。
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所谓侠客更新V2.17-8月11日截图
所谓侠客更新V2.17-8月11日
1.修正水云轩中的江湖消息:天机石刻。 2.调整部分 UI 背景显示效果。 3.修正若干处翻译。
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全新的玩法,不知道大家扛得住不~哈哈~截图
全新的玩法,不知道大家扛得住不~哈哈~
steam版一做就是2年+,太多故事玩法,先展示部分吧。感谢大家的关注,(自己再玩几天感觉一下,然后送审通过就上线。) 【不同的出生,不同的际遇。】 江湖好友,合力一击 捏兵器?!不错哦~ 各种小店,即使下雪天也不打烊! 摸骨算命!各种江湖技艺等你学! 江湖险恶,各种毒药要懂得~蒙汗药,合欢散,泻药功能各不同! 拿条鱼也能当武器?!你是想干哈?!你这个大侠不正经! 各大门派,各路好手,都不是我的
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所谓侠客少年行steam2026更新记录截图
所谓侠客少年行steam2026更新记录
V1.7(2026年5月7日) 【效果】 地图上的黄标故事,将采取对话模式,而不是人物头上冒泡。 【原因】 1。一开始为什么没这么做?对话时需要出现人物头像,然而很多路人角色繁多,没立绘,要画的话工作量巨大。现在用AI辅助生成一些角色,并进行修正。效率提升,便可以绘制这些立绘,进行对话。 2。有助于玩家了解整个游戏故事,更具沉浸感,后续章节得以清晰展开。 【接下来】 因为人物非常多,还在绘制,所以
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