弹幕游戏这种的数值还是难做啊
2019/04/24176 浏览
单机部分还影响不大,有排名的深夜永久,数值,尤其是对方的数值很难做啊。比方对面的攻击低了,就会有像两天前那样拿盾拿奶划水蹭弹数,失误了撞弹也问题不大,最后分数能刷到100w。现在对面攻击起来了,一炮秒的话,虽然分数不会那么夸张了,但容错率降低了很多,然后手机端(我一直是手机党)的限制导致不可能像pc或者街机样的操作强度。看了一眼今天刚开始时的队伍,基本都是两个消弹技能的炸b流,分也不太高,估计流程分为主,应该只是穿插着蹭一点弱弹幕,毕竟擦弹的风险太高了,这样回避擦弹感觉又失去了挑战水平的意义。
嘛,希望中午起来看的时候能冒出若干个高分证明只是我这个弱鸡没研究弹幕而已,但是手机端的操作性,有时候研究出来形状了也不一定拉的准吧。

