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2019/11/0174 浏览反馈
1.ui界面肯定要改这就没得说了吧。
2.jjc数值需要调整,被单段攻击打3下就死,比成了速度拼速度游戏了,导致每个英雄间的配合,联动,大招优劣的特点极为有限,具体例子应该不用多说。数值调成成什么样需要你们多测试。起码要给每个人开大招的机会吧。。
3.玩法上我觉得是不用费脑子想,应该想一下其他侧重点,比如魔灵召唤的符石系统,让同一个将,有更多的流派,从而拥有更多配合,2个大招的区别因更明显,带不同的大招可以考虑会改变英雄不同的基础数值,让两个大招带来同一个英雄更不一样的游戏体验。
4.不同的技能数值最好还是公布,不同的任务射程写详细。比如嬴政的剑不能爆头啊,三角尺不能爆头啊,武则天射程比别人远多少啊。牛顿的普攻地形破坏大啊,飞机攻击是散射线不是直线啊之类的。
最后,希望新人物技能更有设计感点,别为了骗氪慌忙赶工。钱都骗了不少了,找个外包好好的做个ui吧。。这个ui界面都快赶上4399的小游戏ui界面了。真的都不好意思给朋友介绍。。这iu告诉别人我在玩这,我怕别人骂我弱智。。