通关2.3感言
2019/09/13427 浏览综合


中秋放假,补了魔女2,彻底串联了2.3的剧情。这里我想给魔女系列提些小建议并横向对比一下其他的RPG.给出点可以吸收的地方。
首先从1到2到3制作组都在进步,更全面的剧情,人物对话和修炼动作不在生硬,画质一如晋往的精美。
但改良过程我觉得有些东西是可以保留的。给点小建议,比如海洋上的闯荡,2还有一些,但3就消失了,我觉得咱们可以适当保留在加点元素,比如2系列到二周目才能打海盗,那咱们可以设计个藏宝图啊,海上弄几个岛屿。不一定要把海洋去了啊。
比如黑市,可以增加些不一样的道具。2中还有黑市3中咱们就迥然一身了。
操作上,2和3中修习物理还是魔法区别不明显,2中物理比较弱,不容易发现支线,前期给的战斗力不够。3中物理性价比更高,不停打怪加力量,能吸血还能群伤还能战斗,打击感也更好。但我们的道具使用不明显,3中,几乎没有那几个袋子道具的用武之地。宝宝也是,好几个就是感觉存在感不强,没有适合它的玩***能和剧情。3中巨人有杠着过🔥的用法,我觉得这是启发点,让每个东西都物尽其用。
增加道具玩法,地图,这都需要精力和钱。建议我们可以贡献脑洞。钱我们支持正版。也希望游戏能做出更多的突破。
这给出几个比较有意思的RPG类游戏做借鉴用,海之号角中的闯关元素,既然咱们游戏采集中如此重要,那么是不是要加大点难度呢,遍地是宝不是事啊。加入动作类和解谜类是不是会更有趣呢。
进化之地,这是个大杂烩游戏,其中有些npc给出了卡牌玩法,我们可以打牌来最后给出完成度,这就要提一下了,我觉得2中的最后完成度应该保留的。如此有些npc就不会那么鸡肋,只会说话。归根结底呢,是咱们设计的支线不太够,2中比较明显,有些会主动触发让你有所警觉,3就有些尴尬了。支线少了些,种族除了人和神就没别的种族了,2好歹还有个矮人呢。
魔女系列最大的优点就是把简单的主线做到了温情,精致,让人体会到爱情的感动,友情的力量。这是魔女吸引人的原因,我们的主干足够丰满。有制作组的精心打磨。
期待4。期待4。