我能不能说下我对单挑荒野pc版的幻想?
2019/02/16389 浏览综合
pc版的画面更加精致,物品、怪物、事件种类等更加丰富,各种类型的地图应当是连续的,参考真实世界建立模拟的生态系统将成为单挑荒野pc版区别与饥荒和我的世界的闪光点。必须加入联机机制!萝卜仍然可以通过小任务少量获得,可以通过萝卜兑换一些物品(类似植物大战僵尸里的金币)
1.pc版初期玩法——生存 pc版初期玩法与当前安卓版类似,但难度可以有所上升,应当体现在建筑、装备材料的获取而不是食物的获取上(避免玩家产生挫败感)
2.pc版中期玩法——副本(山洞、鬼屋、地穴等) 经过前期的准备,玩家已经衣食无忧。在前期即将结束时(比如说标志为获得木屋、弓箭、兽衣等),开启主线任务要求进入山洞探险,玩家将面对更强力的怪物。 副本的目的就是消耗玩家储备的资源,同时给予玩家特殊奖励(比如说萝卜、时装、探险先驱留下的装备等),本质上是用资源。
3.后期玩法——扩展生活区,征服全地图 在地图上瞎**乱逛,在地图上最为严酷之处建立聚点,比如火山,冰川,孤岛 ,甚至在一定程度上改造世界
--——-——————————————————— ——————— 可以考虑引入挖矿系统,不过考虑到生存游戏的主题,一定不能搞得像mc那样矿石来的太容易。可以考虑引入科技系统,实现战士、农夫、猎人等职业的加点。
游戏背景我都设好了,主人公在星际探险时飞船坠毁于未知星球,因此游戏里的一切物品、地图等都可以参照地球瞎**设定。 结局开放式,就是主人公可以在主线任务完成后修好通讯组件,然后等待救援;或者主人公觉得目前的生活很有趣,打算征服这个未知星球,无心回家。
彩蛋:玩家老死后的若干年后,地球环境发生变化,人类通过移民来到这个未知星球,并将其命名为xxxx(玩家id)星球