[转]『情绪大作战』——幼女正太之间的懵懂情思

更新时间2017/6/30127 浏览综合
转一份Taptap玩家 浩阳同学 的 评测文章:
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在谈及游戏之前,想先聊些题外话。
急躁、善变、隐蔽、叛逆,是青少年心理的典型特点,他们的情绪变化无常,喜怒随性,总是不按套路出牌,让家长很是头疼。
过往至今,不少电影大师已经以大荧幕的形式向观众展示了这一有趣的话题。比如2014的大热《少年时代》(Boyhood),导演用12年的时间完整地记录了男主角从小正太成长为帅小伙的全过程,在165分钟的观影中观众能清晰地感受到男主童年时期心路历程的一点一滴,很是震撼。
电影结尾的台词
We don’t seize the moment. Instead it seizes us.
至今仍令我印象深刻。
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那如果在青少年的角色之上,再加以女人心,海底针的标签,会产生什么样的化学反应呢?
少女心,就更像是深海漩涡中心的一根绣花针,瞬息万变,连踪迹都无法探寻。
2015年皮克斯的重磅大作《头脑特工队》(InsideOut)就对少女心思的这种变化进行了创造性地诠释。大开脑洞的编剧将脑洞真正写入现实:女主角的情绪由大脑中的小人控制,金黄的快乐、火红的愤怒、深蓝的忧伤、幽紫的害怕,以及原谅色的厌恶。少女心思的变化,竟是由大脑中小人的操作所致,让人大呼神奇。
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而另一项公认的,会导致女生情绪无规律变化的,就是少男少女间那懵懵懂懂的情思了。在2010年的神作《怦然心动》(Flipped)中女主角从娇小萝莉长成翩翩少女,尽管容貌在变、身高在变,但其对男主角的关注却是不变的。少女的心思无时不刻不牵系着男生,其情绪也随着两人之间关系的好坏而波动。尽管结局美好,但期间男主可没少因为自己的幼稚、骄纵、无知惹得女主生气发怒。看着这些情节,观众难免会莞尔一笑,想起当年和自己抢橡皮、抓头发、画三八线,但每次最后总会握手言和的TA。
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回到正题,这款游戏的主角也像《怦然心动》一样,由一位稚嫩懵逼的直男正太,和一位喜欢闹脾气、使小性子的傲娇萝莉组成。一天,我们的小公举又发脾气了,一怒之下离家出走,于是一脸懵逼不知道自己又犯了什么错的小正太就踏上了寻找之旅。
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游戏的玩法属于五子棋+消除,玩家每轮能够移动一个方块的位置(路线、远近不限,只要路径上没有障碍、有路可走,就可以移动过去)。横向、竖向或斜向凑齐五个连续的相同方块后就能消除了,如果当前轮没有消除的话,下一轮系统会生成三个方块随机分布于地图上,不同关卡有不同的过关要求,通常是消除指定数量的元素,而如果方块铺满整个地图就会判定失败。
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游戏画风很萌很清新。看上图正太一脸懵逼的表情,有没有让屏幕前的你回想起孩童时被某个女孩喜怒无常所支配的恐惧?(滑稽)
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(我们不仅有自行车,还有云,有月,有星空,有灰机,一切如童话般梦幻)
正因为萌系画风,再加上前几关难度很低,所以给很多玩家“这游戏太低龄向”的想法。实际上,玩到后面你会发现,游戏的难度远没想象那么低,其玩法内容也非常丰富,不仅地图上会有石墙、蜗牛、冰块等障碍,有彩虹、炸弹等道具,过关要求也由消除指定色方块变为多种多样,益智性很突出。
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游戏的五种主要方块,很明显借鉴了《头脑特工队》,显然这里有其寓意,个人认为这些方块就象征着女主在出走路上的喜怒哀乐等各种情绪,这正应了游戏名《情绪大作战》,而因为男主在寻人途中将其拾起,品味到这般五味杂陈,这些情绪也就成为男女主之间联系的纽带。
另外,游戏虽然是删档计费测试,但两个氪金点可有可无,完全不用氪金,很单纯,很不做作,和外面的妖艳**很不一样:
①体力,虽然游戏有体力限制,但每个关卡首次过关会送体力,也就是说玩新关卡只要过关就等于无体力消耗,而游戏的关卡难度适中,只要认真玩,一罐体力能玩很久,而消耗完之后,也该是休息的时候了。
②金手指道具,一方面,玩家可以用过关给的材料自己炼造出道具;另一方面,游戏的难度完全用不到道具,我玩到第三章还没用过一次。所以,这一块儿也不用强氪。
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总的来说,这是一款上乘的休闲佳作,有萌萌哒人设,有梦幻的画面,有轻松的BGM,有创新的玩法,还有满满的童年回忆。
喜欢益智消除类的玩家,千万不要错过,同小正太一起体味那段念其不得、思其难耐的懵懂情思吧!
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