脑洞玩法—黑野测试场(死斗坑?)
2020/02/22539 浏览综合
“构造体 执行作战程序 战死是你唯一的生路”
现在的核心玩法战区和囚笼都是以竞速为核心 反复SL以求打出最高记录。这种玩法体系似乎会让在崩坏世界里凹战场深渊凹到吐的玩家很难再产生热情 而竞速烧血这些有点屑的机制也让人略感不适。
那么 可否出现不是竞速的核心玩法呢 黑星版本巴别塔计划层层受虐的体验给了我一点启发(可惜巴别塔设计的并不精致 趣味性有限而且也不是常驻)。
我很喜欢玩使命召唤的僵尸模式,在一个有限的地图里面僵尸会一波接一波的刷出来,随着波次的增加僵尸的攻击力和生命值以及没波数量也在增加,玩家需要通过击杀僵尸获得积分解锁地图的未开放区域来求得周旋空间,同时解锁更强力的武器来对抗逐渐imba的僵尸军团。不过 僵尸模式(无剧情的那种)唯一的结束方式就是玩家再也抵挡不住死在尸潮之中,届时会出现结算画面 统计你的击杀得分和挺过的波次。
换算到战双这边感觉像逆向的纷争战区? 无时限 打完一波再刷一波 一波更比一波多 一波更比一波强。越打到高波次 怪物们的属性及词缀buff越强力 当然 击杀无数怪物的过程中构造体也会获得支援点数(巴别塔的支援词条)。
本来我们凹战区的时候最讨厌那些怕死的感染体龟缩到大地图的边角(战区地图是真的广袤)这次换我们的构造体小队在大地图里唯唯诺诺啦
最后当我们的构造体小队从进攻型一直到丽芙型统统阵亡 那么就算测试结束 结算分数。

黑野氏集团的科研部门取得了构造体作战能力的极限数值 参与测试的小队成员在进行系统维护后便可解除模拟死亡并获得集团的奖励……