【研发日志1】看了画面才知道,原来你是这样的《代号:三国》!

精华修改于2020/06/245551 浏览研发日志
Hello~大家好,这边是小乔酱。[嗒啦啦2_期待]
相信经过之前我们开发者大大(大圆脸)对于游戏的简介,有好多小伙伴都对我们《代号:三国》有了特别浓厚的兴趣了吧,特别想知道我们是一款怎么样的手游,小乔酱特地从制作人大圆脸那边求来了这份研发日志。带大家来了解一下我们的《代号:三国》吧~
对于喜欢挥斥方遒的三国玩家来说,全局地图的表现力,直接决定了玩家对于这个世界的征服欲望。
先来和大家介绍一下我们的画面吧~ (还在优化中 不代表最终品质 )[嗒啦啦2_期待]
通常大家在玩3D画面手游时,时常会因为画面效果的过分简化或粗制滥造,差劲的画质影响了游戏体验及代入感。
正是出于为玩家带来高品质游戏画面的目标驱动,《代号:三国》在开发过程中通过Unity 3D引擎来实现制作,在对于大地图和武将细节的刻画上,达到了令人发指的程度。(脸都不红的快速说完)
那么游戏内的细节到底有多细呐?有张飞哥哥的心那么细嘛?
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首先我们的世界大地图可以经过三个层级的缩放,俯瞰全局的大地图展现了高度的画面功底,完全可以当游戏沙盘自考,缩小后的地图又可以看到奔跑的小鹿,天空中飞翔的鸟儿。
除此之外大地图还加入了实时的光影系统,会随着时间流逝,展现不同时段大地的明暗更迭。(害,说不定后面还会加入天气系统呢?)
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黄昏时的城市
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晚上的城市
就连长江、黄河岸边停靠的船只也都一一还原在大地图上了哦~
接下来我们来看一下武将之间格斗的视频,我们的双方选手分别是吕布和关二爷。我们可以看到双方选手的铠甲衣袍的细节纹路(为什么二爷没穿铠甲,吕布穿了铠甲,这不明摆着欺负我们二爷嘛。)甚至头发胡须的细节都可以看的很清晰。PS 二爷这个毛发真的旺盛,大圆脸这个人肯定很羡慕所以才这么做的!
关二爷PK吕布( 还在优化中 不代表最终品质)
所以我们《代号:三国》的画质总结为所见即为所现~
就是乔妹今天放的是什么画面,大家在游戏中看到的画面就是这样子的啦~
不过大圆脸正在压榨我们的美术小姐姐继续优化更改,后续大家说不定可以看到更好的版本哦~害看来又要加班了。
好了,本期的研发日志介绍就到这边就结束了,不过各位主公对于我们的画面还有没有什么好的建议鸭~
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