吐槽一下经典模式的更新

修改于2020/05/01313 浏览经典模式
(以下纯属个人观点)
先从人族讲讲。卑微穿狗这次又迎来削弱,官方说想让人族内战摆脱穿狗,但是就目前而言,穿狗依然还会是内战主流,照明弹的存在就决定幽摩很难撼动穿狗地位,跳鸡什么的用来内战的人也不算很多。另一点,人地对阵神妖,同水平基本都是劣势(至少前中期是这样),就妖族,不用上天也能耍着人地玩,你游帖子上说减少穿狗对神妖压制力,至少2-3级,这怕不是开玩笑?打神地出穿狗多半送钱,还不一定摸得到金刚,打地妖莫不是送的更多?最初0.68的攻击间隔一路改到1.5,各次改版中人地其他兵种基本没有很好的加强,导致人地至今越来越菜,要是想让人地变纯辅助就说好了。
神族 狂徒好像变菜了,估计就这个改动有点价值
妖族的改动基本无关紧要,要紧的改动大多离谱。从前有次铁臂的改版,把无敌时间从6降到4,关于其护甲充耳不闻,铁臂定位为辅助兵种防偷家,现在遇到会玩这玩意的,几个就能把人地搞炸心态,手动稍微开早,神族轮回也是废,正常调整难道不是保留无敌时间,削弱护甲和伤害吗?献祭的调整个人也觉抠脚,把90%改为100%,对有采集器的神族影响不大,却无疑是对人族变相削弱,只能说经典的平衡性调整令人费解。
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