[PC]文明6新版本体验(二)
2019/02/16556 浏览综合
大家好,这里是非酋。上次给大家说了一点新版本中发现的一些改动,这次非酋就接着来给大家说说新资料篇的一些东西。
新版本中工业时代之后的建筑大多都需要电力来进行维持,没电的建筑无法全力运作。非酋就先来说说这些生产能源的建筑。
1.燃煤发电站:

工业化科技解锁,最早解锁的发电厂,烧煤发电,代替了之前版本的发电厂建筑。电力生产的机理非酋目前还有点没弄明白,不过好像消耗资源的发电厂会根据影响范围内的电力消耗来决定生产的电力,同时资源消耗也会一同增长。燃油发电站:

电力解锁,烧石油发电,同样是代替发电厂,相比燃煤发电站效果变成了生产力延伸。
核电站:

核裂变解锁,同样属于工业区三级建筑,发电量很大,也没有碳排放,但是每过一段时间需要维护,缺乏维护将会导致核泄漏,不推荐生产力不足的城市建造。

核电站会根据使用时长计算事故几率,所以要经常重启反应堆来重置寿命,对于一些生产力偏低的城市来说可能会比较拖累其他方面的生产。
水电站:

同样是电力解锁,需要建造在堤坝上,与燃烧资源的发电站不同,水电站只能提供固定的电力,但不会产生二氧化碳排放。
太阳能电站:

卫星科技解锁的改良设施,只能建造在平原地区,相当于用地换电,提供的同样是清洁能源。个人感觉+1金+1锤效果还是挺不错的,可以填补后期没什么用的空地。
风力发电站:

复合材料解锁的改良设施,只能建造在丘陵上,提供清洁能源,与太阳能电站一样属于大后期改良。
目前版本的战略资源非常重要,尤其是在工业时代之后的游戏后期,主要的能源产出还是要依靠燃煤和燃油来提供,而部队到了步兵、大炮、坦克的时期连部队都需要消耗资源来维持,就目前非酋玩的这几局来看,如果扩张速度不够快的话,煤和石油平时能有不到10点的产出就不错了,面对后期几乎全都需要石油来维持的部队,很难大批量的生产。再加上生产电力的消耗,让现在的石油资源成了宝贝,目前版本可以说是在逼着玩家向外扩张。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。