关于游戏的一点想法,大家来讨论一下
修改于2018/02/16671 浏览综合
一是经验上限,目前我感觉等级的唯一作用就是卡你合成,开发团队的初衷可能是怕级别提升太快,跳级严重,新手直接强撸个水晶矿,然后铁银金直接跳过,会极大的缩短游戏寿命。这个我觉得,首先是游戏难度和设置的问题,一会细讲。
二是是否可以增加特殊物品,在各类量产武器装备的基础上,添加各类图纸,如金剑,使用图纸,添加太阳石等特殊物品与黄金剑再打造,生成特殊装备,产生个性化装备,特殊物品可由特定的宝箱,活动,BOSS等方式产生。
三是增加挑战项目,作为开放式沙盒游戏,生存难度较低,很容易造成玩家缺乏目标,目前我个人的感觉是20级和35级是个坎,非常容易使玩家丧失游戏兴趣,直接脱坑,这个跟第一点有关联,也是下面细说。
四是加强家园作用,目前的家园,除了盖房子玩,存个东西,在我的感觉来说,再就毫无作用。是否可以在家园里多增加一些互动类家具,其次是增加一些家园特有工具,类似于特殊“房间”的性质,如厨房,操作间,一些特殊的物品只能由此类家园出产。再次是否可以在宝箱,bosa身上添加家园图纸掉落,增加墙壁、配饰的种类。
五是增加玩家个性,如技能,经常采集的玩家采集会变快,经常旅行去新地图的玩家移动速度体力上限会增加,经常打造的玩家出史诗几率提高等。
六是关于家园建造,提几点意见,一是家园建造不要受时间影响,我经常盖着房子天黑了,然后就啥也看不见。二是墙拐角,房顶拐角,不能不留缝吗。三是栏杆,不能给个斜着的吗!四是能不能出个材料分解,返还一半或者三分之一材料,家园里一堆废墙废地板。五是配件能不能成套!两个红墙之间竟然还有色差,两个中式砖顶也有色差!六是给个白墙给个白墙给个白墙!!!
七是关于游戏难度,前面提到经验上限,打造,装备等级限制,这都是为了延长游戏寿命,但我觉得有些本末倒置。强制性的不到多少级不能干,和没到级别我没办法做到是两个概念。比如说上面提到的水晶剑,我觉得没到一定等级装备,由于太过危险很难采集到水晶,和不到级别我就是不让你用水晶,给玩家的感觉是不同的。反而在未达到级别的情况下,通过努力和技术,获得了水晶,更能让玩家有成就感和满足感。