王国理论【剧情(注外网翻译)喜欢的可以看看有点生硬】
修改于2020/05/01871 浏览攻略
理论
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理论页试图补充极简主义者王国基于游戏中的证据,开发者的文字,或者仅仅是用户的想像力来推测的系列知识。在某种意义上,这些网页也表达了社区需要连接这些神秘的土地点。下面是关于这个wiki的第一篇“理论”文章:
这个王国系列剧没有固定的故事,但是有一些传说暗示了发生的事情。据推测王国:经典以前发生过王国:新土地和王国:两只乌鸦在某个时候,一位男君主造了一艘船,开往第一座岛,在那里船失事,把君主困在岛上,在那里他建立了一个王国,但因不明原因而死。在玩家之前,似乎也有许多君主,他们的王国已经沦陷。战场旁边的那位倒下的骑士表明,与两支人类军队或人类以及贪婪之间存在着一场巨大的冲突。隐士们似乎已经住在岛上好几年了,就像他们以前的隐士小屋所显示的那样。贪婪没有已知的背后故事,但我们可以假设入口导致另一个维度或世界。不知道为什么贪婪会攻击你。
理论/地位
这是一个理论一页。关于事实文章,见:雕像.
这些雕像是什么,是谁做的?
这个理论将讨论雕像而不是建筑圣地。这些雕像显然很神奇,但它们到底是什么。一种理论是,它们是存在于游戏宇宙中的非常有名的人或神的雕像。如果是这样的话,弓箭手雕像可能是一个神,代表狩猎,准确性和枪法。建造者雕像将代表创造力和建筑。农民雕像代表着生命、自然和成长。骑士雕像代表荣誉、力量、勇气、剑术、骑士精神和活力。夏尔玻璃雕像可能代表时间和死亡。这可能是前君主下令建造的雕像,以纪念神和神祝福雕像他们的力量。
可能的答案是这里.
只有弓箭手和建筑者才能拥有自己的雕像,这似乎不公平。所以,以现存的雕像为参照,我做了两个新的雕像,一个是给农民的,一个是给骑士的。当我在做的时候,我也重新做了支柱和激活效果。
我们想让所有的雕像都能反映出女性的神灵。因为大多数的王国人物看起来都是男性,他们需要一些女性的指导。
理论/君主
这是一个理论一页。关于事实文章,见:君王.
皇冠是魔法吗?
这是一个更非传统的理论,但它有相当坚实的证据。当你失去你所有的硬币和你的皇冠被打倒,你会看到它上下飘浮,发光美丽。为什么贪欲攻击你可能是因为你拥有的皇冠是魔法,可以做他们想做的事情。
考虑到王国二冠为合作伙伴建造一个新皇冠的技工也许是一个更好的问题,问一问黄金的黄金。硬币它们本身可能反而是魔法,甚至可能是君王以及他们的血统。
君主是在执行诸神的旨意吗?
这是另一个非传统的理论,但可以解释一些关于游戏的事情。如果君主执行诸神重建王国并征服贪婪的意愿,那就解释了为什么他们的王冠可能是魔法。贪婪也可能是神的古老敌人(或者至少是谁统治了贪婪),这就是为什么神要你除掉它们的原因。
可以说,这也是为什么锻造似乎有一个神圣的光落在他们身上,直到一个骑士拿起。
理论/王国
这是一个理论一页。关于事实文章,见:王国.
“经典”、“新大陆”和“两个乌鸦”是在同一个宇宙中发生的吗?
很难说这是真的还是假的,因为无论哪种方式,我们都没有证据支持这一理论,但如果它们确实发生在同一个宇宙中,贪欲不会有不同的进攻策略。游戏是否在同一个宇宙中进行仍然是未知的;这是可能的,但也是未知的。
如果我们假设这是真的,那么每个游戏都可能沿着相同的时间线,但在不同的时间点,随着游戏在技术上的进步,王国:经典是之前的第一个新大陆因此,随着新技术的出现,技术也取得了一定的进步。隐士知道什么意味着失去的艺术,然后两个克朗,其中的技术已进一步发展到有一个真正的犯罪形式的贪婪的形式。炸弹.
理论/隐士
这是一个理论一页。关于事实文章,见:隐士.
隐士是谁?
这个隐士都是非常神秘的人物。而不是住在流浪汉他们住在树林里的房屋里。当贪欲攻击隐士,他们把他们抓起来,带他们穿过门户在贪婪的层面上,他们被暂时监禁,至少直到一个新的统治崛起,或直到洞穴被摧毁-从二冠。隐士们显然很重要,否则贪婪就不会绑架他们。Ballista隐士可能是发明了宝丽斯塔,或者是一个学会了如何设计宝丽斯塔的建筑师。贝克隐士可能是个厨师或面包师。马厩里的隐士可能是个牛仔。合角隐士是一名木管乐器演奏家。骑士隐士是个骑士。
可能的答案是这里.
在森林深处过着与世隔绝的生活,但就像王国里的每一个人一样,他们也会被某些人诱惑。硬币.
巴利斯塔·赫米特一生的大部分时间都在研究抛射武器。问得好,这可能会帮助你升级一些你的塔到一个强大的Ballista塔!
贝克隐士总是关心那些小人物。把你的一座塔升级到一家面包店,会吸引不太幸运的人来吃一条不错的面包。
最后但并非最不重要的是骑士隐士。作为一名前骑士,他见证了他那份公平的战斗。他已经打够了,但他会帮助你训练新兵的!
[这些引文摘自一个王国:新土地文章。王国增加了两位新隐士:两只乌鸦,但新的一篇文章不存在,缺乏描述]理论/贪婪
这是一个理论一页。关于事实文章,见:贪欲.
动机
的动机贪欲他们似乎无缘无故地攻击君主。虽然他们可能只是想从王国偷东西,但可能是他们试图保持对王国正在增长的土地的控制,而君王正在领导一场叛乱/战争,或结束叛乱/战争,他们的祖先或前君主开始。如果这是真的,这意味着每当王国被贪婪所摧毁,君主就失去了皇冠所有的希望对臣民都失去了,贪婪维持着他们的完全控制,直到另一个君主试图反抗贪婪。
被绑架的镇民被杀了吗?
这是这个列表中比较令人不安的理论之一,所以如果你很容易不高兴,这个wiki建议你不要为了你自己的利益去看待这个理论。不幸的是,这个关于被绑架的市民的理论是最有可能发生在他们身上的事情。支持这一理论的理由是:1.贪婪对活着的市民有什么用处?贪婪戴头骨面具。可能是被绑架的市民被杀了,他们的骨骼(或者至少是头骨)被用来制作像头骨面具这样的东西。
另一方面:1.为什么贪婪的人会先绑架人,然后杀了他们,而不是一开始就杀了他们?2.贪婪者更喜欢。硬币在人们身上,就像当他们有机会拿硬币时,他们转过身来,而不是对城墙和镇民发动攻击。所以这是财产,他们的价值比绑架人还要高。
贪婪可能在某种程度上利用人类产生更多的黏液,几乎是一种生物物质,尽管这让人怀疑为什么隐士可以获救,为什么只有村民才能(而不是)。漂泊者、动物或君王/s)只被飞兽.
也有可能被绑架的人变成贪婪的人,因此他们的人形外观。贪婪-公民在鼠疫岛如果他们不是比普通的贪婪者更强大的话,他们就会证实这个理论(消灭最强的人)。舷墙(以秒计)。
入口到哪里去了?
这个门户是从哪里来的贪婪,国王无法进入到哪里去贪婪的去向(除了二冠)。该门户可能导致交替宇宙(AU)或仅仅是王国世界的另一部分。如果它是一个非盟,那么我们可以期待它是黑暗的,岩石,并有与那些与你的王国是连接在那里的门户。这引发了多个问题。
如果你摧毁了一个门户,那么非盟中的一个门户会被摧毁还是被关闭?
如果一个门户被摧毁或禁用,它是否无法使用,它能否与一个新的或已经存在的门户链接,有多少门户可以连接到一个门户,门户可以被贪婪地循环利用?
谁控制/控制着贪婪?
总共有多少贪婪?
贪婪是如何第一次进入这个世界的?
贪婪有魔力吗?
在……里面二冠,很可能门户会转到洞穴贪婪被制造并被派去攻击君主的地方。如果你设法摧毁这个洞穴,那么任何入口都不会再滋生任何贪婪的东西了。
好的是谁?
对待事物的正常心理方式是,把自己(扮演国王或王后)视为“好人”,把其他人视为“坏”。反过来,引出了一个非常非常规的理论:国王/王后是坏人,命令他们的臣民砍掉所有美丽的东西树,杀死所有野生动物破坏所有的自然环境。贪婪只是试图阻止这一切,偷了镇民的工具,他们的钱,并降职给他们。漂泊者与大自然和平相处。你可能会注意到贪婪者的和平态度,因为他们在流浪汉的带领下奔跑,并没有对他们造成任何伤害,并且绑架镇民而不是杀害他们。所以“贪婪者”是错误的说法,他们只是保护大自然的“木灵”。
王冠窃贼是什么?
贪婪追求财富,但皇冠窃贼是为了皇冠而不是别的。问题是为什么?也许是因为他们实际上没有手可以携带任何东西,因为偷王冠的人确实像一只贪婪的狗,但还能有更多的东西吗?根据贪婪可能有领袖的理论,王冠盗贼可能是领袖的宠物,并命令他们去取回王冠。
贪婪的价值观
据说贪婪只关心财富,在某种程度上是真实的。他们偷硬币,宝石,工具和皇冠,留下漂泊者,野生动物,孤独的坐骑和堕落的君主。他们从不抓捕或杀死他们。尽管野生动物是王国收入的来源,但他们认为生命不值得被偷走(字面上和象征性地)。
然而,贪婪的人会抓住隐士和狗,如果他们被国王召唤/释放。此外,飞鸟还专门以村民为目标,把工具抛在后面。所以贪婪也必须把它们看作是有价值的。如果贪婪在岛上被征服,隐士和狗都可以获救。他们故意让他们活着(或处于某种休眠状态)。另一方面,普通村民却永远迷失了方向。
他们为什么要偷硬币而不是动物?他们为什么要抓村民和隐士,而不抓流浪汉呢?答案是:贪婪夺走了君主视为王国宝贵资产的东西。
流浪汉和坐骑对君主来说不值钱。这些野生动物只有在弓箭手猎食后才有价值。硬币、宝石和工具对王国来说都是非常重要的。被飞鸟抓来的村民们仍然持有他们的钱币,因此是有价值的。(也许在贪婪得到他们的硬币后,他们就像自由的流浪者?)
隐士(和狗)拥有智慧(隐士知道如何建造特殊的结构;狗能察觉到即将到来的攻击),帝王没有,也不会有。君主可以使用他们的智慧,这使得它的价值,甚至对贪婪。如果他们死了,这种智慧就会丧失,因此贪婪必须使他们活下去,才能拥有他们的智慧。
如果君主失去皇冠,他们的继承人将发现隐士(和狗)回到原来的地方。假设这些人(和狗)仍然是一样的人(和狗),贪婪一定是在国王失败后释放了他们,因为隐士(和狗)那时变得毫无价值:除了君主之外,没有人会珍惜他们的智慧。
理论/幽灵
这是一个理论一页。关于事实文章,见:鬼.
死亡
这个鬼死亡是一个有趣的问题,也许永远也无法回答。君王他在比赛之前就死了。他们死的最可能原因是贪欲摧毁了他们的王国,杀死了他们,或者任由他们自然死亡(老年、饥饿等)。他们可能是被刺客、叛乱或其他涉及另一人或一群人直接投入的死亡所杀害的。支持这一观点的证据是一个古老战场的遗迹。装甲马这可能是两支人类军队之间的战斗。
理论/银行家
这是一个理论一页。关于事实文章,见:银行家.
银行家是怎么得到他的利益的?
每个有经验的球员都知道银行家享受他百分之七到百分之八的利率,如果没有他的话,那就更有挑战性了!但是让我们想一想:我们在一个小岛上,唯一的出路是一条破船,唯一能产生的东西钱是狩猎,切割树和农耕。然而,一个小个子男人怎么能在晚上关上门,早上带着比睡觉时还多的钱回来呢?。实际上,他正是在天黑的时候离开的贪欲开始出现..。这真的是巧合吗?
这是我的理论:银行家暗地里为贪婪融资!这将是合理的:他们追逐你和你的臣民,一旦他们找到一些宝贵的黄金,实际上取悦银行家。我们甚至可以认为他们也对你的狗或隐士很满意,因为他们可以把它们卖给银行家。
然而,如果贪婪每天晚上冒着生命危险把一些硬币给银行家,那么银行家会给他们什么呢?为什么他们总是要归还更多的硬币?
也许贪婪的人欠了银行家的债,也许他们欠了银行家一些钱,而且每天他们得不到足够的钱,所以他们不得不再寄一些。贪婪为了得到更多的钱来偿还这个不断增长的债务!好吧,但是,这些债务是从哪里来的呢?这种债务的存在意味着银行家以前曾为贪婪做过什么事,因此,银行家在到达前一段时间就已经在岛上了。君王。实际上,我们可以注意到,在最初的几天里,市政厅里没有银行家,因为不可能把你的城市升级到快速!所以,也许银行家是和君主一起来的,但在他到达时却与贪婪达成了协议!
也许这位银行家来到岛上,去看他们的贪婪,他们告诉他,他们对这位新君主来到他们的土地感到不高兴,在那里,他与他们做了一笔交易,并支付了建造大人物的费用。门户,被贪婪用来产卵,贪婪承诺通过追逐王国把他的钱还给他。