非节奏贴,理一下【影打】事件的情绪逻辑

2020/05/27115 浏览反馈
首先声明本人不是黎明玩家,也没有抽影打。本帖也只是梳理一下目前各个派别的逻辑并提出一点自己的想法。(不涉及黎明改动)(顺便混混经验)
首先支持影打改动的逻辑主要有两条:
a.加强逻辑。这波对影打的改动是对黎明的加强,改了有利于栗子姐站起来。
b.排他逻辑。改了影打新露(假如真的有)就用不上了,影打就是名副其实的黎明专属了。
我认为a.加强逻辑是非常合理的,确实影打的改动可以更快地打出加成,对黎明玩家来说是一个增强。
但是我不认同b.排他逻辑。作为玩家每个人都是平等的,也就是说每个人都能以自己喜欢的方式去决定自己应该去怎么游玩游戏,我们不应该去指责或者限制他人。影打的初始设计毫无疑问是库洛的问题,所以导致某些玩家希望利用影打的“泛用性”——这是玩家的自由,而库洛这次改动确实是损害了这部分玩家的自由。
所以,我认为没有必要将反对的玩家嘲讽为“乞丐”,毕竟事情的根源还是库洛的考虑不周。
以下是某些容易混淆的问题:
1.(经过法律大佬的科普)库洛的这波改动在法律上是完全没有问题的,所以不应该反对和指责。
法律只是我们行为的最底线,没有违法只能说明这件事在【当前的法律情境】下是干净的。但不能说明这件事从头到脚都是正确的。我的观点如上所述,在道德层面上库洛的做法是有瑕疵的。
2.反对加强的人说:哪怕影打可以通用,加成肯定也是比不上专武的。那改了就改了呗。
基本上所有人都会同意影打的加成比不上专武。那既然这个玩家宁愿去用一把加成低的武器(以达到省黑卡的目的)也不抽专武,他可能就会面临战区、囚笼弱势的代价。而既然他甘愿如此,那是他的自由,旁人也不应该去限制他的选择或者帮他做出选择。
综合来看,我觉得可以考虑以下方案:
(1)将“每次造成雷属性伤害时,雷属性伤害加成增加5%”改为“每次造成属性伤害时,该属性伤害加成增加5%”。这样改动的话a.加强逻辑的玩家应该是支持的(并没有损害对黎明的加强)
(2)出类似洗练宝石的道具,玩家可以在影打的旧属性和新属性之间进行1次选择,选择后无法更改。这样改动同样不会损害黎明的加强。
BTW,有人提出退还450六星武器碎片或者抽取武器所花的黑卡,这个是不太现实的。
希望大家能点开看看(让我水经验),以及理性讨论,不要人身攻击。peace
TapTap
(放个图证明不是云玩家)
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