《万灵启源》开发日志 第2期:写在星月测试之后
各位神子大人,你们好!长安特勤组全体组员给大家拜个早年,子之神使音依也替我们送上最美好的祝福,祝大家鼠年大吉,乐不思鼠,最佳神子非你莫“鼠”!各位神子大人,你们好!长安特勤组全体组员给大家拜个早年,子之神使音依也替我们送上最美好的祝福,祝大家鼠年大吉,乐不思鼠,最佳神子非你莫“鼠”!

前不久结束的星月测试,则有点让制作组抱头鼠窜,显示出之前我们的鼠目寸光。进出战斗的加载设计和时长,以及进入宅邸的加载动画,确实给大家带来了很不好的体验,确实是我们欠考虑,在设计和制作阶段,只一味地想着如何把加载包装的好看,而忽视了加载的时长和卡顿感受。看到大家在游戏评论和动态里纷纷提出卡顿,甚至因为卡顿而放弃继续游戏的,让我们心痛万分,在此也给大家展示一下当前的优化效果,希望大家能原谅我们。


关于进入府邸的加载卡顿,部分华为机型的显示错误和战斗卡顿我们都已经定位到问题,已经在着手解决,下一次测试一定会避免相关的负面感受,希望各位神子相信我们。
另一项被大家吐槽的很严重的就是“磨叽”,战斗磨叽、寻妖磨叽、养成也磨叽,针对这方面的感受我们内部也讨论了很久,因为之前是想提供慢节奏的游戏体验,让大家能更加轻松没有太大压力的进行游戏,但是从结果上来看,确实有点不符合现在的游戏习惯。所以关于战斗节奏、自动寻妖开放条件、角色升级速度都进行了大幅度的改进,特别是自动寻妖功能,星月测试里很多神子都没发现这个便捷的减负功能,其实我们是希望提供一种更加轻松的游戏体验,无论是副本里的自动寻妖,还是四象幻境里的自动战斗,都是能放在那,过一段时间后再去看结果的体验,但是星月测试版本里,因为战斗时长和寻妖移动时间等问题,确实加重了“磨叽”的感觉,所以这方面,在下次测试我们也会进行优化。
上面说了很多“曾经”的事,接下来说说“未来”的事吧,星月测试里,有神子大人建立了结社,也有神子大人加入了结社,但是很好奇的是,结社里貌似没有什么玩法。其实结社里有不少有意思的玩法都在开发中。还有在星月测试只开放了两章的剧情动态漫画,其实是每章都有啦,只是为了给后面留点悬念,所以暂时只实装了两章,不知道有多少神子发现到藏在图鉴深处的漫画剧情了呢,其中又有什么桥段让你印象深刻呢,可以一起聊聊哟~
还记得上一期开发日志最后那张舞台的场景么,这次就更进一步给大家透露点当前正在开发中的实际的效果吧。

最后,和大家聊聊我们后续的开发计划,制作组一直在很努力的肝版本,策划同学们费劲脑汁的想内容,美术大大们脑洞大开尝试新设计,技术大佬们日以继夜的写代码,神子们的留言我们都会看,鼓励和批评我们都诚心接受,当然,神子们说的最多的还是催测,呃……其实我们也很想早日和大家正式见面,但是还有很多地方做的不够好,还是想抓紧机会再优化一下,请大家耐心等待啦~
最后的最后,潘特斯我再次代表长安特勤组的小伙伴们,向所有关注《万灵启源》的朋友们送上新春的祝福,祝大家在新的一年里,学业有成,工作顺利,身体健康,心想事成,阖家幸福。