一堆意见,愿睿智运营好好看看,反馈给睿智策划

修改于2019/12/15269 浏览反馈
我想230小时的游戏时间应该证明我对这个游戏有一定了解了,在这里想给睿智策划几个建议
1.首先是团本,3天一次实在太腻太肝了,明明勉强可以的内容短时间就会腻掉,建议吧团本奖励日期调长,奖励调多
2.其次是意志,我请你们把意志设置成保底型,而不是随机型,设置成每次都加至少一点,但调低加的数值,随机的话很容易让人想砸手机,太恶心了,关于意志的另一部分放在人物拼图里讲。
3.再者是计划,计划其实是一个很成熟的体系了,在游戏中也很值,但我还是想请求你们加长时间减少费用,每30到40天就要氪个几十???还要肝?我觉得是有那么一点不合理
4.还有日记,每天有多少,你们心里应该有点逼数,每天多一点多一点多一点多一点多一点啊啊,而且每章的数量也太多了,你们这个游戏都关了可能平民玩家也到不了20章
5.除此之外收藏品也是个坑,为什么只能在竞技场产出,如果刺激我们打可以理解,但随机刷新就是个**操作了,而且又贵,你们养成内容这么多,为什么不稍微设计的容易一点呢?你们新的养成内容又出来了,这么多东西要打这么久实在太恶心了,求你们降低点难度吧!!!
6.你们能不能告诉我好友上限为什么这么***,好友上限这么少,还要氪金增加,也加不了多少,一个老玩家多点好友不行吗?
7.抽奖也是个睿智东西,强烈要求低级能量加一个保底碎片,哪怕几十个出一个也好啊,不然这玩意太蠢了
8.强烈要求你们加入一个自选人物拼图碎片系统,哪怕两个星期只能得一个,我也可以在8个月后攒出飞机,不然靠不稳定的碎片和高级的随机人物,可能你们关服了老玩家也不一定拿的了飞机,(或者这就是你们想要的,说好除特斯拉外全可以免费得,就是指有一个究极小的概率????),还有:关于重复人物拼图变成意志这一点,为什么我抽到牛顿给我4个,抽到亚历山大给25个,我认为获取人物的难度不应该过大的影响这个人物的养成难度,建议你们把已获得人物的拼图数改改为一致的,这样我都是重复抽到一个人物也不至于受益差别这么大
9.深渊你们干脆直接放弃把,我肝了这么久,愣是想不出这玩意有什么好改的,怎么改都没用,只能重做,你们又得干别的,干脆就放弃吧,留着精力和钱搞其他的,虽然舍不得,就是个鸡肋,食之无味,弃之可惜
10.最后也是我最想说的,竞技场机制,这实在是个#$%/&*@东西,你们告诉我你们怎么想的,不是说好了TM的段位相差过大用低段位规则吗?新星和大佬相差不大吗?资深和归去相差不大吗?而且在选好之前根本不知道到底对面什么段位,这让我怎么知道我能不能选重复的??????,&#@$%&@!!!求你们在选人界面加一个显示段位,而且把高低段位的范围判定修正一下!
11.新出的原核副本为什么不改成像团副一样的,明天这么打有意思吗,一天一次就不错了,也是容易而且为什么没有一点介绍和描述,根本不知道到底boss是个什么机制,你们加个描述不好吗???
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