前期卡牌簡評

更新时间2017/12/6225 浏览综合
鐵馭(牌組3張):只能在基地內部屬(少數如忍者例外),能跨越地形移動,部屬時可以指定優先前往地點。不消耗必定存在於手牌,但無法重複招喚
*游擊手
沒特殊效果也沒濺射,但是基礎能力高,射程長+對人輸出高,在鐵馭間的死鬥意外強悍
*回復鬥士
佔領據點成功時補血+加速,連續搶點時能有效發揮其續戰力,缺點是輸出低,就算有濺射也只能欺負血少的步兵,單獨行動不強
*榴彈兵
女的!(重點誤) 榴彈槍為快速打三發後裝填,爆發高且濺射範圍大,但是皮非常非常薄,火箭兵一輪齊射就可能秒殺,偏偏她又跑超快總是第一個送死。過渡用,不建議重金培養
*幽靈上尉
2天登入禮、新手戰神。每次佔點成功call 2隻幽靈戰士,幽靈戰士相當於量產鐵馭,可以跨越地形佔點,只要上尉不死,來回搶點幾次幽靈就滿地跑了,能夠滾雪球把搶到的優勢極大化。而且上尉跟幽靈都是機械系能反壓許多對人鐵馭,相對地遇到電弧鐵龜這種反機械專精的就很慘。搶不到點就是醬油,請不要單出或丟進激戰區給亂槍打爛
*炙焰鬥士
有直逼後備遊俠的高血量,在短距離射出滾燙的液體,踩上去會持續損血,死了會大爆射留下一大灘體液,常常有打贏的殘血鐵馭在佔點時被燙死。不過對機械傷害低,槓上護盾兵和幽靈輸出低很多
*電弧鐵龜
看似反機械用,但是高血量AOE範圍大,再加上緩速效果讓他在對人戰一樣噁心,帶上他能有效打臉護盾兵跟幽靈,還可以偷射泰坦。不過4費在鐵馭中相當貴,慎選入場時機
*步兵連長
佔領成功放2隻護盾兵守點,搭配哨兵塔可以讓敵鐵馭長期暴露在火網。不過4費在前期易卡手,本身又主攻反機械不適合單挑鐵馭,比幽靈上尉更仰賴順風場
*砲手
開火時射速會越來越快,大約4~5秒達最高(子彈會變紅),打死目標跟脫離射程都會重置,不過射程22在鐵馭中已經相當長了。攻速疊滿下的輸出連泰坦都會怕@ @",最適合打那種不理人的攻城泰坦。可惜不怎麼耐打,正在研究如何利用指定集結點走位讓他躲在人牆後灑子彈.....
*虛像擲彈兵
附贈一個虛像分身,沒傷害卻可以佔點XD。分身喜歡跑到很前端,能吸走不少AOE砲火。本體的手榴彈單發傷害高濺射也廣,附帶震退效果(可以干擾一些手短的兵),可以視作紅衣女的上位版
個人感覺4費鐵馭太多會很卡手,畢竟鐵馭傷亡率很高,初始的三張C卡雖然能力不突出,但為極少數的2費鐵馭,適合混搭高費鐵馭平衡支出。
帶佔領效果的鐵馭雖然能強化防守優勢,但這類鐵馭通常本體戰力普通,在佔領途中被先行攔截的話會非常不利(回復鬥士例外,他要先扣血再佔點才賺),同時放兩隻要有把握能確保主導權
泰坦(牌組3張):拆塔、破陣、攻城一把罩,就算是2費的後備型也能把哨兵塔x步兵x鐵馭拆得七零八落。但是只能丟在主幹道且無法佔領據點、開局1分鐘後才會出現在牌組(必定刷出一張,之後跟空頭支援共用手牌),一樣不能重複招
*遊俠
反人員用,血少+對機械DPS低,只建議用來壓制據點,泰坦戰盡量別第一個丟它
*阿特拉斯
反機械用,砸哨兵炮、打泰坦、拆塔都能用上(P.S.有些步兵也算機械,可以一炮秒幽靈上尉),血量也有一定水準,不過對面丟步槍兵倒是能拖不少時間(磁軌炮裝填很久,殺五步兵比鐵馭還慢)
*巨妖
血牛坦,輸出不高但有濺射,打人打機械都還行,可以趁它吸走砲火時丟火箭兵偷打
*後備遊俠
2費的cost down遊俠,雖然血攻和費用一起砍半但也足夠血虐鐵馭了,想不到放什麼泰坦就選它吧,反正2費隨便殺幾隻鐵馭就回本了
*後備阿特
2費阿特,不過哨兵炮和泰坦血量都偏高,原版阿特能秒的換後備反而要浪費裝填時間補槍,除非要玩三後備一波流不然放原版更好,畢竟泰坦爆了補充可沒鐵馭快啊
*後備巨妖
跟2費遊俠一樣想不到選誰就放吧,畢竟血砍半也有一定肉度,拿來擋偷點措措有餘了,就是輸出太低救不到場
*核爆阿特
用鐵拳尻人,血量歸零會大爆炸,看到對面兩個泰坦結伴時丟下去就對啦!一拖二一拖三還附帶路過的鐵馭,要注意核爆阿特不鳥步兵的,搶點丟別隻吧。另外跟一般泰坦不同,進入自毀讀條時核爆阿特就不會行動了,敵泰坦也不會繼續攻擊直接走掉,腳程快的泰坦有可能逃過核爆
*炙熱炎
血多又有炎盾減傷的超級血牛,但是除了基地炮完全不會理任何東西,說穿了就是衝撞車。不過炎盾周圍都有傷害判定,算好移動路徑燒死幾團人還是沒問題的
*煙幕遊俠
在指定位置施放持續約10秒的電磁煙幕,煙幕內敵人會瘋狂損血,往重兵集結的地點丟下去保證寸草不生。另外和普通遊俠不同反機械傷害更高,拆塔拆泰坦更有效率,非常實用的一張卡
*迫砲巨妖
等同CR的皇家炮巨人,跟炙熱炎一樣只管打基地,但是射程比基地炮還遠可以隔一條街磨血,本身皮又厚想解得費不少功夫,放著不管就一路炸爆老家,可以逼出對方泰坦然後趁機出反制卡
*熾炎
攻擊類似熾焰鬥士那樣噴一攤滾燙液體燙人,和C卡巨妖相比血量和機械殺傷小輸,但是對人輸出約1.5倍以上,射程也比較遠
*核心熾炎
7天登入禮,新手第一架擁有CORE技能的傳奇泰坦(腳下那一圈就是必殺條,靠攻擊集氣)。熾焰的動作模組怪怪的,每次揮槌都彙整台定住幾秒才繼續打,大約兩槌就能放一次CORE(跟TF2一樣的扇形火焰波)。普攻的槌會砸出一條火焰波,燒到會跳兩三次DOT傷害。火焰波長到令人忍不住抱怨你就不能把普攻距離再拉長一點嗎= =,畢竟熾焰走路就是龜
空投支援(佔牌組4張):沒有放置限制、可重複招換,,空頭步兵偷點、插哨兵炮擋鐵馭搶點、轟炸及時解場,牌組套路很大程度決定於空投卡的搭配,只顧著塞高階卡很容易失衡喔~
*導彈
對人傷害高,前期沒什麼好卡,鐵馭對決就看你砸導彈時機對不對了,看到一堆人擠在據點砸、對面有火箭兵也砸,2換3不會虧的
*電弧彈
對機械傷害高,比普通導彈高1費但砸機械有短暫暈眩(可以斷傳說泰坦的核心大絕),打護盾有傷害加成(沒注意高多少),除了暈泰坦之外,等級高了也能硬拆哨兵塔。缺點是對人殺傷低清步兵海很不方便
*步槍兵
5人一組,部屬後不移動。便宜的偷點牌,看見沒人守的據點就丟下去看對面出什麼牌吧,不要期待大兵們能擋下任何攻勢,隨便來一隻半血鐵馭都能把他們滅團,頂多幫火箭兵哨兵炮爭取時間
*火箭兵
3人一組,部屬後不移動。DPS低但單發傷害超乎想像的痛,三人齊射普通鐵馭直接噴四成血,打機械傷害也高,只要有任何人幫忙擋子彈就能產生驚人輸出。但血薄光濺射就能死一片,泰坦降落直接滅團,而且開火需要瞄準前置,盡量擺在據點地形的邊緣爭取生存時間
*幽靈敢死隊
2人一組的自爆機兵,2費卻能給塔造成大量傷害,不過部屬時間很久要預先丟在安全區,爆炸範圍也不大,常常只炸到一兩人
*護盾步兵
3人一組,自帶的護盾屬於機械系,能扛下許多對人傷害,搶點戰的快速便宜肉盾,不過怕反機械單位
*哨兵(機槍)
2費的高CP防守卡,可以擋下很多零星偷點,哨兵類的卡可以丟在屋頂,不僅射角更廣還能避免被近戰類泰坦盯上,不過清完敵人後通常據點已經回歸中立了,記得確保場上還有鐵馭存活。另外哨兵塔是會隨時間扣血的,快爆了就要準備補充,因為哨兵丟下去要等很久才會開始運作,當著敵人面丟是會被強拆的
*電磁哨兵
4費有點小貴,不過性能還是很值得的,光血量就接近遊俠水準,對機械輸出跟阿特同級,對人傷害雖然比較低但帳面DPS可沒輸機槍哨。不過4費種下去連一炮都沒射就被電弧導彈砸爛會很想哭就是了
*火箭哨兵
4天登入禮。攻擊距離超長還帶AOE,可以輕鬆轟炸兩個據點,由於不會在第一時間被盯上所以比普通哨兵活更久。可惜5費血卻很少,要小心直接指定鐵馭突臉或空投強拆
*敢死隊陣地
目測每5~6秒生一隻自爆兵,40秒共6~8隻左右?,比直接放自爆兵小賺1~2費。不過自爆兵索敵範圍不大,不像直接放可以靠放置點喬走位,5費也頗貴
*地雷
對人傷害高+可暈人,放得準比導彈還威,不過放置後也需要頗長的部屬時間,雖然不會被主動瞄準,還是有可能被AOE掃掉的
地毯轟炸
範圍大且傷害非常高,但是需要12秒打出完整傷害,很多時候交火結束散場了都還沒炸完。而且無法快速削減敵人數量,拿來救場有些緩不濟急
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