来,依旧吐槽十多个版本前就有的问题

2019/09/13857 浏览互助答疑
我说,什么时候优化一下阿波湿的攻击判定?这个问题从我入坑就有人吐槽,现在已经不变。攻击判定闪避,是玩家动作游戏里技术的体现,我们打boss不只是体现自己的装备,还有操作性体验。
但阿波湿,还有好多以前的boss,攻击判定十分迷幻,以下列举:
1.阿波湿冲锋:有时候有连续击退,有时候完全无效。
2.红色手臂捶地会有二次爆炸但极限闪避时断之后就会概率丢失第二段爆炸,这个时候闪避不爆炸损失输出,输出时爆炸就gg。
3.左右手欧拉,击中的眩晕时长时短,有时挨一下就有三四秒的眩晕有时候就是一个后仰。平时都是朝一个方向打完一套,有的时候还能超远程追击,如果说这是设定但有时这招会突然360度转身追踪打人?
4.蓝色手的地波:这招也是,极限闪避的时断会丢失地波,平时这也是boss的破绽,但有的时候却触发极限闪避的被击中秒杀。
5.拿棒子的攻击:我感觉这种模式设计的太尬了,攻击判定极为迷幻,有的时候黑色地波直接秒人,有的时候却根本无效
同时不得不吐槽桌面版的视野和锁定问题,这个视野可以更难受点吗?这个锁定可以在傻一点吗?
我不吐槽关口难度,因为这伤害和机制我可以接受,但我不得不吐槽系统,因为这让我玩的很难受。
阿波湿出现时就有人吐槽这些,但因为装备的提升我在以前色战场也慢慢的可以在四十秒内击杀阿波湿。现在难度提升秒不了了,我又回想起当年用巫女单挑最后一秒剩三十血极限击杀的心跳,还有当年就很想反馈的问题——真的很影响游戏操作体验。
如果是设定,也希望可以有大佬说一下。我会删帖。
最后不得不吐槽终极区boss血量。。。我好歹毕业炎八,尽力输出一分钟才能破单手护甲,这还是开大加无伤的情况。。。。。
莫不是现在所有人都有毕业月魂理律。。。。
或者说老角色倍率真的太低了。。。。
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