首先我是一个战士,但是我希望大家都能强大起来

修改于2019/09/144978 浏览综合
战士在前期疲软之后赢来了辉煌时刻,撕裂战士的玩法让战士进入了t1,然后5星水魔女的表现让战士成为了版本之子,我知道可能我发这个视频可能会让战士挨刀,但是现在其他职业过于难受,游戏里人心浮躁,我公会2个元老级牧师再也没有上过线没有告别就去了,我记下了他们的名字:饺子。和:哎哟喂。他们的离去让我难过,但是人生要继续,游戏也要继续为了收新人我只能让他们的尸体离开公会。如果你们看到我依然欢迎你们。所以我觉得我有必要站出来呼吁大家。也让真正的决策者看到。属于我们玩家的想法!
视频中是我没有带浪人披风没有使用鞋子输出单纯靠5星水魔女和撕裂爆发的伤害,封面为全力输出(ps其实操作菜全不上全力,而且我还有72%首领伤害没有体现)输出算是全服前排吧,boss战斗实战输出40万到120万秒伤。
我希望我的勇者能够走下去,至少走的更长久,加强弱势职业,过于有人会说,或者策划会考虑难度太低玩家毕业过快,导致退游,我想说的是这正是你想要们加紧开发新玩法的动力啊,如果不抓住当下何谈未来,这短短的开服1个月,我所认识的朋友有很多氪金玩家(包括我ps我氪了3000多了平局每天100多)相信游戏公司也赚到了钱,我希望决策者能拿出部分投诉到研发中,你尊重玩家玩家也会尊重你,现在的投入会有更大的回报。
游戏的设定方面有几个点子非常好
1.是把职业的定位的功劳体验出来比如牧师奶了多少,增益多少,不是单纯的输出决定一切。
2.秘境爬层可以双人爬,可以带出超过单人层数1定层数的秘境(ps:根据职业设定)主要是牧师单人确实不适合,如果加太多输出又体现不出职业设定。
3.大形rpg大副本(4人进本不单单是只打boss)
4.武器能力化,幻化武器让好武器的面板进入有趣的武器的身躯,根据武器输出方式段数进行秒伤数据平衡。保证武器秒伤不变(ps:我觉得现在技能按武器的攻击值来算不合理应该按秒伤计算)
暂时写这么几条。
顺便1区安卓我的菜公会收活跃玩家,q群326536409
感谢大家看我写这么大1堆,鞠躬,谢谢!!!
大家有什么想法也可以在下面发言,但是我希望是美好的想法,而不是负面情绪的发泄。
希望我喜欢的我的勇者能够越来越好!
2019年9月14日(中秋过后凌晨一点)
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