关于这次游戏本身的操作手感。

2019/11/0124 浏览反馈
相比一测,这次的问题还是不少的,什么卡顿黑屏帧率低就不说了,回档大家也都经历了,就说说游戏本身。
首先是技能必须命中敌人才能加杀意了,其次释放第二个连招链不会打断第一段连招链的持续了。
这里我要说一下,不管是魂还是小葵,加杀意的技能都不多,也并没几个好做起手招。一测我可以释放增杀意技能后转另一套技能链,打完之后再用多余杀意完整打出第一条技能链,现在不行了,获取额外杀意得靠躲避和格挡。
躲避不谈,就这个格挡感觉很难受,释放不是瞬发,有抬手延迟,完美格挡判定很迷,我在对面打下来一瞬间按住被打飞,反而我等对面感叹号出来就格挡,等他砸下来却是完美格挡,在大混战的时候根本没法掌控格挡时机。
再说说这个跳跃,尤其是小葵的,一个这么长的起跳时间是在逗我吗,等我飞起来还没出剑就砸飞了。虽然跳跃普攻输出高那么一点点,但是基本没有任何用处,空中技能都会自动跳跃的。我觉得干脆就给空中普攻赋予一些新的“属性”
再说技能本身,影三的技能完全不如影一那么好玩且缺乏那种大张力。一测时对魂的技能算是差强人意,但是小葵的技能实在是太拖了,非常拖,虽然动作华丽,但太慢太慢,而且大部分是空中技能,基本都是打两下就得闪避,空中没法防御。尤其是根本没有适合的起手破甲技能,一边闪一边打,打出破甲技能自己的盾也磨没了,被控制挨一下技能全部cd。小葵的手感真的不如魂,而且技能链也有待优化,我经常连按技能但有时要停下来的时候停不下来,我第二个技能还没放完但我要插普攻的时候第三个技能自己出来了。
影三的加杀意技能都不好打起手,没有充能护臂的话要打出强力杀意技能连招链非常难搭。
官方也的确说了,想做成硬核主机游戏的那种感觉,也加入了不少硬核操作。但是还是有很多毛病,跳跃和连招链的打断非常影响操作流畅,而且技能的空地太绝对了,我一直在25左右回档摸不到转职,不知道有没有那种空地都能用的技能。并且很多技能都是地面技能跳空没有空中技能落地,导致技能链组合和实战又受到限制。
还有一个问题,敌人蓄力的红框问题,因为部分敌人没有护甲我可以先手挑飞,但是敌人受击后红框不会立即消失,这个真的很逼死我,我老是想着躲,但其实敌人已经飞出去了。
也不知道是我太久没玩影一还是最近卡普空的游戏玩多了,感觉影三的打击感还是差点意思,那种受击的反馈不够强烈,打击感这种东西太迷了,也说不清楚,只能制作组慢慢琢磨,也或许只是自己错误感觉了。
不过这次二测也不是全是缺点,尤其是这个心法动态立绘我***吹爆,太帅了。
总之这次玩下来一直回档一直肝,也没超过27级,只感受到了这么多,操作方面的确不如影一甚至一测,希望重新二测的时间里能再打磨打磨。影三可是我心中期待三年的理想游戏啊,你们加油,日式手游真的真的玩吐了,这么棒的中国武侠风游戏可不能就止步在这。
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吹一下我水哥,真帅
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