关于判门,可不可以再狠一点
2020/04/10238 浏览综合
首先我承认,这一波我是柠檬精。一个游戏的机制很复杂,牵一发而动全身,所以关于游戏设置的变更是很难的,但是我还是忍不住了,想吐槽
1、设置这个机制到底是个啥目的,是赌哪个门派最强,然后合理养老,雄霸天下吗?这就是传说中的一代版本一代神,皇帝轮流做今年到我家?这么说,玩到最后判来判去的,人物瞟完秘技最后影响战力很大一部分是最后在哪个门派,顺序错了怎么办,少侠请重新来过
拜托,虽然我是一只咸鱼,但我也感觉到影响最大的就是武道,和土著玩家的体验,我觉的这样不友好也不科学,起码的还是要兼顾一下吧。恩,总结一下,我没有搞懂游戏关于判门的设计机制。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
2、我想喜欢这款游戏的大多数人都还是有个武侠梦的,快意恩仇,为国为民。从情怀来说,这样会导致单一门派玩家后期体验受阻,别人的角色那么猛,为啥我就打不过,难道是我没有判门?我就想坚持一个门派为什么我就要别人弱一些。而且想想小说里判门的,追杀就不说了,三刀六洞,废武功,废经脉。咳咳,就是辣么狠。
从可玩性来说,如果单看这个,为啥不像六扇门,拿门贡说话,这样就完美的圆了像我这样有收集癖人的愿望,这样不好吗,反正你也不能上阵换武功,而且精通也有上限(应该吧,好像在哪个帖子里看见哪个打佬说过),不会影响强度上限。总结一下,你这半网游半单机的,为啥要挑个这种设置,至少让我感到超级不爽,就想玩太乙拳,然后一水的帖子说这一脉是弱鸡,谁还没有个变强的心了,我玩个游戏还要被老铁扎心,图个啥。
3、最后,我觉得所有涉及到角色强弱的设定,一定要慎重,能不能和玩家有个好的沟通渠道,武道是一个很有意思的设置,可是这样就导致的大家无可避免的有了横向比较,这就不能当做单机游戏看了,有人的地方就有江湖啊!所以我想说,能不能开放不判门学秘技的任务,给单门派土著留点盼头,或者就拿出五十米的大砍刀使劲砍判门加大判门惩罚(后面纯粹是发泄)。
恩,吐槽完舒服多了![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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