关于炸服问题的一些看法

2019/9/14308 浏览综合
因为游戏目前还在维护,所以就逛了逛论坛,看到目前很多人认为炸服是正常的,”9102年游戏炸服还要大惊小怪”,“开服送十连不好么”,“游戏炸服是因为游戏火”等言论,我认为这种想法是很危险的,游戏正式公测出现炸服,10小时以上未解决,绝对不是正常应该出的情况,是因为前期工作没有准备好。
正式公测前进行压力测试,开服前预注册估算人数,排队机制避免服务器负荷过大,提前准备足够的服务器以便临时应急处理等,有很多方式可以避免游戏公测炸服,游戏项目组在炸服后很久未能修复也说明并没有准备好完善的处理炸服的应急预案。既然现在“炸服已经是常见现象”,为什么还没有做好面对炸服的准备呢?
日本一的魔界战记就是因为公测后开服炸服处理不好,最后导致项目组工资都发不出来,公司濒临破产,这都是前车之鉴和血淋淋的教训。
游戏是好游戏,炸服也是因为玩家认可人数多,但一旦处理不好很可能万劫不复。游戏制作组应该重视这个问题,不要因为老玩家的口碑好就放松,认为炸服是理所当然的事情,到时候给个补偿就完事,甚至开服前都没做过服务器压力测试和炸服问题处理预案。
然而现在很多游戏制作组确实是抱着这种心态处理的,这就很危险了,炸服绝不应该被认为是理所当然的事情。
希望游戏项目组能亡羊补牢,及时优化好服务器。也希望其他还未上线的游戏能做好准备工作,避免出现开服炸服的情况。
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