开服玩家对游戏的规划和建议!申精!

2020/02/22209 浏览综合
废话不多说,现在开始正题[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
1 好友赠送体力系统:现在的体力是必须赠送以后才可以接收别人送的体力,那万一我有事白天没上线晚上玩的话是不是就收获不了体力了。建议改进[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
2 体力问题: 说实话现在的活动 日常一下三四十体力,一管体力下来就能刷三四回副本,每天上线五分钟下线十小时是真没啥意思。体力应该增加储存上线_比如一级增加一点体力上限。体力瓶改为大瓶恢复所有体力,小瓶恢复50%。体力的购买方式分为彩色石头和绿色石头,彩色石头体力可以无限购买,这也给土豪玩家或者刚入坑玩家一个追上去的机会。绿色石头可以每天限量购买,这样也可以给一些零磕或者微磕玩家增加机会。
3 升级问题: 现在的升级体力不是全部恢复的,建议改成升级恢复所有体力,原本体力可以叠加。
4 人物问题: 人物突破会改变立绘,建议人物的战斗形象也可以改变,一破什么样 二破什么样 你们自己想。
5 心之器突破卡问题:说实话现在的突破卡一个月换一张,就凭贵游现在的情况我是真不知道贵游能坚持多长时间,也许四月第二季出来还能蹭一波热度,一旦版权拿不下彻底凉凉。 好像跑题了 继续说突破卡问题。突破卡可以设置一个专门的副本让玩家挑战,副本可以爆突破卡碎片和心之器狗粮,这样让玩家买体力挑战不更好吗!
6 日常副本问题: 体力和材料不成正比。你鬼村副本的时候还知道一体力多少材料到这就不知道了?金币副本30体力一次你可以一体力1000金币打一次三万金币不好吗?不香吗?
7 魔法器问题:说实话魔法器这个东西真的巨坑我大库一个魔法器洗了200多w都没出让我满意的问题,当然有可能是我要求过高了。建议魔法器可以分成阶级制度。比如爆出来的五星一开始的评分都是d 然后两个d合成一个全部c评分的,两个c评分合成一个b评分的,以此类推。评分的属性是随机的,这个就要玩家去洗你自己的属性了。
8 世界boss问题:建议世界boss血改为无限,每人只可以挑战一次或者两次。给的奖励前三名给100绿石头4到6给50绿石头 其他的东西你们自己想。
9 战斗问题:这个好多玩家都提过让战斗增加倍速,可是我发现主要的问题是战斗施法不连贯,不是那种一气呵成那种好像是分解动作似的。人物进场慢腾腾的,结束的时候也是评分一颗星一颗星的蹦哒 就不能一下直接三颗星动作快点么。
10 技能问题: 每个人应该有每个人的特性比如幼拉的sp技能,三级可以增加一层风盾五级减少冷却。这个特性就很好啊 你们可以把它延伸下去啊。把sp定义成一个带特殊技能的技能。比如睡衣sp到三级可以改成冰冻敌方或者有几率冰冻,骡子可以改成加燃烧,大库改成眩晕或者多增加剑痕等等。
11 活动问题:活动送的材料过少 金币 魔法尘啥的 还有你这个活动又不是无限池没那么大活动量你还分成七天解锁一个时间太长了缩短成三天就好了。每次的活动可以都出心之器,而活动副本可以有几率爆出心之器。
12 普通羽毛问题: 我发现你这个游戏的普通羽毛获取资源太少,建议通关一次副本给一个普通羽毛或者其他方式。
13 大瀑布: 说实话我现在看着那几百张卷子就愁 打又懒的打 建议大瀑布改成挑战形式那种的每个人有积分有排行榜,排行榜有奖励每天晚上九点结算。大瀑布的防守阵容魔法器,心之器的选择和编队不同,可以自己设置。
14商店问题:契约商店可以改成一个月更新一次,普通契约半个月更新一次。魔法器商店可以随机更新一些随机品质的魔法器用魔法之尘换取。
15 定期可以弄一个日常体力减半活动。
额 !写的太多还有好多建议一时想不起来了。欢迎大家一起讨论对游戏的规划好建议。先这样吧!
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