[鼻涕推荐]最近国外爆火的任天堂手游,竖版战斗模式究竟怎么样
2018/09/303560 浏览综合
这款游戏,前期被炒作的还是蛮火的,毕竟是任天堂老大哥,上一款手游精灵宝可梦的余威还在。虽然在tap上并特殊的推荐,也是因为tap上没有可以下载的版本,关注度并不高。
但是在国外的关注还是非常高的。这款游戏主打的竖版单手操作战斗模式,也是很新颖的,鼻涕在开服之后我也是立刻去尝试了一下,此处先按捺住吐槽的心,说说有趣的地方

美工还是第一要说的,随着游戏产业发展,游戏颜值期望值也不断提升,大厂商的游戏美工没得说,CV也挑不出毛病

在平时界面交互上,感受也很不错,是喜欢的经典日式手游的UI,这种类型的总能想起当年玩鬼舞者魂的感觉(老了老了……)

游戏还是万年不变的抽卡机制,新人初期得到的的免费抽卡次数还是不少的,如果你在tap上预约了,30连应该是有的

最后来说一下她们这次主打的竖版战斗,也是游戏中最重要的一环,从上面这一张图片我们就可以看出制作商的心很大。
首先是地图上明显的boss攻击路线标识,游戏中通过玩家快速滑动屏幕,达到移动闪避的效果。
这份设置提供了玩家躲避性操作的可能性,为未来更多的技能和团队操作提供了一份想象
其次是左下角的人物切换,玩家可以通过切换人物,来释放不同人物的技能,通过不同的技能搭配打出更有趣的combo

游戏中除了也不同人物的技能之外,就是化龙的技能,不同人物通过攻击获得能量,类似怒气,最终化身为龙进行攻击~

最后,游戏中也有不同的buff和debuff,在攻击特效和技能特效上,也花样繁多。
然鹅!!!
这款游戏如果是一款电脑游戏,可能会解决我很多的困惑。
首先第一点,当我用大拇指操作的时候,基本上半个屏幕都看不见,根本没法去连续的躲避技能,同时,由于我同时只能操作一个人物躲避,剩下人物的动作是滞后的,相当于你要提前预判技能才能有效的让所有角色躲避技能,十分麻烦,所以我大胆的推测,能不能把资源都用在同一个人身上,单人无伤打boss?这样操作起来会舒服多了。
第二点,游戏中虽然提供了切换人物的可能性,但是这和澄海3c的感觉是完全不一样。很难能立刻切换到想要的人物,然后瞬间释放技能。操作起来的焦虑感和迟钝感会让你很不爽
第三点,龙化这件事情,听着很炫酷,但是龙化之后是否让战斗变得很无脑?体积上的增大也让操作上灵敏度下降的很多,平时人物走动就已经很费劲了,再变成龙之后,遇到灵敏的boss感觉跟不上boss的步伐……
不过,如果我们如果展望一下这款游戏未来的可能性,我觉得是值得一玩的,操作上的问题如果能更加简化,提高效率,同时玩家也不断习惯,创造出独特的操作技巧,可玩性还是很高的
鼻涕今天就说这么多了~各位优秀的玩家,晚安啦~