想到了一个目测可行的pvp模式!!
修改于2019/11/021203 浏览综合
很多小伙伴都是说pvp模式带来更多的贫富差距,强者愈强,在我看来这个是可以避免的,我们把pvp模式当作每周龙门得合成玉一样,有着任务奖励这类机制的,就是每周都可以打,让大家互动一下,拿一下奖励,就当作娱乐模式也是可行的,不是说特别强调排名,通过干员一定的随机性,跟别人一起玩,玩别人的干员,加一点随机性。但是作为一个集卡塔防游戏,我是想要更多的干员,自己研究一下关卡,只是说多一点玩法罢了。
YJ创建pvp模式,然后每个月更新5张地图,参与者要用自己的干员完成本月所有地图方可参加,然后比赛进行时,从双方完成地图的抽取相应干员即相同干员进行pvp。
胜利的条件有两个,一是比速度,可加速可不加,操作快取胜,二是再相同加速情况下,cost越少取胜。
如果两边都是用的高战力干员,那么输赢其实差不多,但是如果有大佬发明一些低战力干员的套路,那么当对面分配到低战力干员时,那么大佬赢的概率要大,还有就是召唤系大佬,发明了少干员的cost的方法过关,再配各种小弟,那么赢得概率也会大。
总的来说,相同干员,凭技术,公平公正,前提yj能出多一点图保持新鲜感。
银老板镇楼,可能有很多漏洞,我也是说说哈哈。

顺便附上我的练度水平,应该算是坛里的中等偏下的水准吧
77J没出过高姿,月卡档,还有180黄票等一个无敌的小火龙。
